스켈레탈 애니메이션 스프라이트 그리기 및 기타 기능

이 문서에서는 스켈레탈 애니메이션 스프라이트에 대한 다양한 데이터 세트를 얻기 위한 추가 도구와 그리기 기능에 대해 설명합니다.

추가 함수

다음 함수들은 스켈레탈 애니메이션 스프라이트에 대한 다양한 정보를 얻기 위한 도구입니다:

함수 이름 설명
skeleton_get_minmax 스켈레톤의 최소 및 최대 값을 반환합니다.
skeleton_get_num_bounds 바운드의 개수를 반환합니다.
skeleton_get_bounds 스켈레톤의 바운드 정보를 반환합니다.

그리기 함수

스켈레탈 애니메이션 스프라이트를 그리기 위해 특별히 설계된 다양한 그리기 함수가 있습니다. 이 함수들은 그려지는 내용을 더 세밀하게 제어할 수 있게 해주며, 애니메이션의 특정 기능(예: 타이밍 및 스킨)을 변경할 수 있습니다.

함수 이름 설명
skeleton_collision_draw_set 충돌 그리기 설정을 합니다.
draw_skeleton 스켈레톤을 그립니다.
draw_skeleton_instance 스켈레톤 인스턴스를 그립니다.
draw_skeleton_collision 스켈레톤 충돌을 그립니다.
draw_skeleton_timed 타이밍에 맞춰 스켈레톤을 그립니다.
draw_enable_skeleton_blendmodes 스켈레톤 블렌드 모드를 활성화합니다.
draw_get_enable_skeleton_blendmodes 현재 활성화된 스켈레톤 블렌드 모드를 반환합니다.

활용 예제

다음은 위에서 설명한 함수들을 활용한 코드 예제입니다.

// 스켈레톤의 최소 및 최대 값 가져오기
var minmax = skeleton_get_minmax(skeleton_id);
show_debug_message("Min: " + string(minmax[0]) + ", Max: " + string(minmax[1]));

// 스켈레톤 그리기
draw_skeleton(skeleton_id, x, y);

// 스켈레톤 충돌 그리기 설정
skeleton_collision_draw_set(skeleton_id, true);

// 타이밍에 맞춰 스켈레톤 그리기
draw_skeleton_timed(skeleton_id, x, y, current_time);
// 스켈레톤 블렌드 모드 활성화
draw_enable_skeleton_blendmodes(true);

// 스켈레톤 인스턴스 그리기
draw_skeleton_instance(skeleton_instance_id, x, y);

이와 같이 다양한 함수와 예제를 통해 스켈레탈 애니메이션 스프라이트를 효과적으로 활용할 수 있습니다.

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