스켈레톤 애니메이션 리스트

이 문서에서는 스켈레톤 애니메이션 스프라이트의 모든 애니메이션 이름을 포함하는 DS 리스트를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 리스트는 다른 애니메이션 함수에서 사용할 수 있는 문자열 형태로 애니메이션 이름을 포함합니다.

함수 설명

skeleton_animation_list

이 함수는 미리 생성된 DS 리스트에 스켈레톤 애니메이션 스프라이트에 포함된 모든 애니메이션의 이름을 채웁니다.

문법

skeleton_animation_list(sprite, list);

인자 설명

인자 타입 설명
sprite Sprite Asset 애니메이션 리스트를 가져올 스프라이트 인덱스
list DS List ID 애니메이션 이름으로 채울 DS 리스트의 ID

반환값

  • N/A

예제 코드

다음 코드는 사용 중인 스프라이트의 모든 애니메이션 이름으로 DS 리스트를 생성합니다. 그런 다음 이 리스트를 반복하여 첫 번째 애니메이션과의 혼합 값을 0.5로 설정합니다.

var list = ds_list_create();
skeleton_animation_list(sprite_index, list);
for (var i = 1; i < ds_list_size(list); i++;){
|0], list[|
|---|
}
ds_list_destroy(list);

활용 예제

  1. 애니메이션 전환: 여러 애니메이션을 부드럽게 전환할 때 사용할 수 있습니다. gml var list = ds_list_create(); skeleton_animation_list(sprite_index, list); for (var i = 1; i < ds_list_size(list); i++;){ |0], list[| |---| } ds_list_destroy(list);
  2. 애니메이션 랜덤 선택: 랜덤으로 애니메이션을 선택하여 실행할 수 있습니다. gml var list = ds_list_create(); skeleton_animation_list(sprite_index, list); var random_index = irandom(ds_list_size(list) - 1); || || ds_list_destroy(list);
  3. 애니메이션 반복 재생: 특정 애니메이션을 반복 재생할 때 사용할 수 있습니다. gml var list = ds_list_create(); skeleton_animation_list(sprite_index, list); || || ds_list_destroy(list);
  4. 애니메이션 속도 조절: 애니메이션의 재생 속도를 조절할 수 있습니다. gml var list = ds_list_create(); skeleton_animation_list(sprite_index, list); || || ds_list_destroy(list);

이와 같은 방법으로 스켈레톤 애니메이션 리스트를 활용하여 다양한 애니메이션 효과를 구현할 수 있습니다.

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