스켈레톤 애니메이션 루프 확인

이 문서는 스켈레톤 애니메이션의 현재 애니메이션이 루프 설정이 되어 있는지를 확인하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 특정 애니메이션 트랙의 루프 여부를 쉽게 확인할 수 있습니다.

함수 설명

함수명

skeleton_animation_is_looping

문법

skeleton_animation_is_looping(track);

인자 설명

인자명 타입 설명
track Real 애니메이션 트랙의 인덱스

반환값

  • Boolean: 애니메이션이 루프 설정이 되어 있으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

예제 코드

아래 코드는 트랙 0의 애니메이션이 루프 설정이 되어 있는지를 확인하고, 그 결과에 따라 디버그 메시지를 출력합니다.

if (skeleton_animation_is_looping(0)) {
    show_debug_message("Track 0 of the skeleton animation is looping");
}

활용 예제

  1. 애니메이션 상태 관리
  2. 애니메이션이 루프 중인지 확인하여 다른 애니메이션으로 전환할 수 있습니다. gml if (!skeleton_animation_is_looping(1)) { skeleton_set_animation(1, new_animation); }
  3. 게임 이벤트 트리거
  4. 특정 애니메이션이 루프 중일 때만 게임 이벤트를 발생시킬 수 있습니다. gml if (skeleton_animation_is_looping(2)) { trigger_event(); }
  5. UI 업데이트
  6. 애니메이션 상태에 따라 UI 요소를 업데이트할 수 있습니다. gml if (skeleton_animation_is_looping(3)) { update_ui("Animation is looping"); } else { update_ui("Animation has finished"); }
  7. 사운드 재생
  8. 애니메이션이 루프 중일 때 배경 음악을 재생할 수 있습니다. gml if (skeleton_animation_is_looping(4)) { audio_play_sound(background_music, 1, true); }
  9. 애니메이션 종료 처리
  10. 애니메이션이 종료되었을 때 특정 작업을 수행할 수 있습니다. gml if (!skeleton_animation_is_looping(5)) { perform_cleanup(); }

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