shader_set_uniform_f_array 함수 설명

shader_set_uniform_f_array 함수는 셰이더 상수를 부동 소수점 값의 배열로 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수를 사용하기 전에 shader_get_uniform 함수를 통해 상수의 "핸들"을 가져와야 하며, 배열도 미리 초기화되어 있어야 합니다.

주요 사항

  • 배열의 값의 수는 설정하려는 유니폼의 총 값 수와 일치해야 합니다.
  • 데이터 유형의 구성 요소 수에 배열 길이를 곱한 값이 필요합니다.

예를 들어: - uniform vec2 u_vUV;는 2개의 값을 기대합니다. - uniform vec4 u_vColours[16];는 4 * 16 = 64개의 값을 기대합니다. - uniform float u_fIntensity[8];는 1 * 8 = 8개의 값을 기대합니다. - uniform mat4 u_mMatrices[4];는 (4x4) x 4 = 64개의 값을 기대합니다.

문법

shader_set_uniform_f_array(handle, array);

인수 설명

인수 유형 설명
handle Shader Uniform Handle 설정할 셰이더 상수의 핸들입니다.
array Array 미리 초기화된 부동 소수점 값의 배열입니다.

반환값

  • N/A

활용 예제

예제 1: 기본 사용법

shader_set(shader_Glass);
tex_array[0] = 0.5;
tex_array[1] = 0.1;
tex_array[2] = 0.25;
shader_params = shader_get_uniform(shader_Glass, "u_vParams");
shader_set_uniform_f_array(shader_params, tex_array);
draw_self();
shader_reset();

예제 2: 색상 배열 설정

shader_set(shader_Color);
color_array[0] = 1.0; // Red
color_array[1] = 0.0; // Green
color_array[2] = 0.0; // Blue
color_array[3] = 1.0; // Alpha
shader_params = shader_get_uniform(shader_Color, "u_vColours");
shader_set_uniform_f_array(shader_params, color_array);
draw_self();
shader_reset();

예제 3: 다중 행렬 설정

shader_set(shader_Matrix);
for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
        matrix_array[i * 4 + j] = some_matrix[i][j];
    }
}
shader_params = shader_get_uniform(shader_Matrix, "u_mMatrices");
shader_set_uniform_f_array(shader_params, matrix_array);
draw_self();
shader_reset();

이 문서에서는 shader_set_uniform_f_array 함수의 사용법과 예제를 통해 셰이더 상수를 배열로 설정하는 방법을 설명했습니다.

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