Shader 상수 값 설정하기

이 문서에서는 shader_set_uniform_f 함수를 사용하여 셰이더 상수의 값을 설정하는 방법을 설명합니다. 이 함수를 사용하기 위해서는 먼저 shader_get_uniform 함수를 통해 상수의 "핸들"을 얻어야 하며, 올바른 수의 부동 소수점 값을 전달하기 위해 상수의 유형을 알아야 합니다.

기본 개념

  • 핸들: 셰이더 상수를 식별하는 고유한 값입니다.
  • 부동 소수점 값: 셰이더 상수에 설정할 값입니다.
  • 32비트 색상 값: 최대 8개의 32비트 색상 값을 셰이더에 전달할 수 있으며, 자동으로 vec4 값으로 변환됩니다.

색상 상수 예시

색상 유형 코드 예시
단일 색상 attribute vec4 in_Colour;
다중 색상 attribute vec4 in_Colour0;
attribute vec4 in_Colour1;

함수 사용법

shader_set_uniform_f 함수의 문법은 다음과 같습니다:

shader_set_uniform_f(handle, value1 [, value2, value3, value4]);

인자 설명

인자 유형 설명
handle Shader Uniform Handle 설정할 셰이더 상수의 핸들
value1 ... value4 Real 셰이더 상수에 설정할 부동 소수점 값

반환값

  • N/A

활용 예제

다음은 shader_set_uniform_f 함수를 사용하는 예제입니다:

shader_set(shader_Glass);
shader_params = shader_get_uniform(shader_Glass, "u_vParams");
shader_set_uniform_f(shader_params, 0.1, 0.8, 0.25);
draw_self();
shader_reset();

위 코드는 u_vParams라는 셰이더 상수의 핸들을 가져온 후, 해당 상수를 주어진 값으로 설정합니다.

추가 예제

  1. 다중 색상 설정
shader_set(shader_MultiColor);
shader_params0 = shader_get_uniform(shader_MultiColor, "in_Colour0");
shader_params1 = shader_get_uniform(shader_MultiColor, "in_Colour1");
shader_set_uniform_f(shader_params0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 빨간색
shader_set_uniform_f(shader_params1, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0); // 초록색
draw_self();
shader_reset();
  1. 행렬 설정
shader_set(shader_Matrix);
shader_matrix = shader_get_uniform(shader_Matrix, "u_mMatrices");
shader_set_uniform_f(shader_matrix, ...); // 64개의 값 설정
draw_self();
shader_reset();
  1. 강도 설정
shader_set(shader_Light);
shader_intensity = shader_get_uniform(shader_Light, "u_fIntensity");
shader_set_uniform_f(shader_intensity, 0.5); // 강도 설정
draw_self();
shader_reset();

이와 같이 shader_set_uniform_f 함수를 활용하여 다양한 셰이더 상수를 설정할 수 있습니다.

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