Shader 리셋 함수 설명

shader_reset 함수는 드로잉에 사용되는 셰이더를 초기화하는 기능을 제공합니다. 현재 셰이더를 더 이상 사용하고 싶지 않을 때 호출해야 합니다.

문법

shader_reset();

반환값

이 함수는 반환값이 없습니다.

사용 예제

다음은 셰이더를 설정하고 현재 인스턴스의 스프라이트를 그린 후, 셰이더를 리셋하는 예제입니다.

shader_set(shader_Glass);
draw_self();
shader_reset();

위의 코드는 shader_Glass라는 셰이더를 드로잉에 사용하도록 설정한 후, 현재 인스턴스의 스프라이트를 그립니다. 마지막으로 shader_reset을 호출하여 GameMaker의 기본 셰이더로 되돌립니다.

활용 예제

예제 번호 설명
1 특정 효과를 적용한 후 기본 상태로 되돌리기
2 여러 셰이더를 순차적으로 사용하고 리셋하기
3 게임의 특정 이벤트에서만 셰이더를 적용하기
4 사용자 정의 셰이더를 사용한 후 기본 셰이더로 복원하기

예제 1: 특정 효과를 적용한 후 기본 상태로 되돌리기

shader_set(shader_Effect);
draw_self();
shader_reset();

예제 2: 여러 셰이더를 순차적으로 사용하고 리셋하기

shader_set(shader_First);
draw_self();
shader_reset();

shader_set(shader_Second);
draw_self();
shader_reset();

예제 3: 게임의 특정 이벤트에서만 셰이더를 적용하기

if (event_triggered) {
    shader_set(shader_Special);
    draw_self();
    shader_reset();
}

예제 4: 사용자 정의 셰이더를 사용한 후 기본 셰이더로 복원하기

shader_set(shader_Custom);
draw_self();
shader_reset();

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA