Shader 컴파일 확인 함수

이 문서는 shader_is_compiled 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 런타임에서 셰이더가 성공적으로 컴파일되었는지를 확인합니다. 컴파일이 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 이 함수는 게임 시작 시 사용하여 게임이 실행되는 플랫폼에서 사용되는 모든 셰이더가 성공적으로 컴파일되었는지 확인하는 데 유용합니다. 특히 Windows에서는 일부 컴퓨터가 DX9와 Shader Level 2.0을 사용하고 있을 수 있으므로 주의가 필요합니다.

셰이더가 컴파일되지 않은 상태에서 shader_set()을 호출하면 게임이 충돌할 수 있으므로, 간단한 GLSL ES 셰이더 외의 셰이더를 사용할 때는 항상 확인하는 것이 좋습니다.

문법

shader_is_compiled(shader);

인수

인수 유형 설명
shader 셰이더 확인할 셰이더

반환값

반환값 유형 설명
Boolean 불리언 셰이더가 컴파일되었으면 true, 아니면 false

예제

global.GFX = false;

if (shader_is_compiled(sh_glass) && shader_is_compiled(sh_warp)) {
    global.GFX = true;
}

위 코드는 전역 변수를 false로 설정한 후, 확인하는 두 개의 셰이더가 올바르게 컴파일되었으면 true로 설정합니다.

활용 예제

  1. 게임 시작 시 셰이더 확인 gml if (!shader_is_compiled(sh_main)) { show_error("메인 셰이더가 컴파일되지 않았습니다!", true); }
  2. 셰이더에 따라 그래픽 설정 조정 gml if (shader_is_compiled(sh_effect)) { shader_set(sh_effect); } else { shader_set(sh_default); }
  3. 셰이더 상태에 따른 게임 로직 gml if (shader_is_compiled(sh_light)) { // 조명 효과 적용 } else { // 기본 조명 사용 }
  4. 여러 셰이더를 동시에 확인 gml var all_compiled = shader_is_compiled(sh_texture) && shader_is_compiled(sh_reflection); if (!all_compiled) { // 오류 처리 }
  5. 셰이더 로딩 후 확인 gml shader_load("shaders/my_shader.glsl"); if (!shader_is_compiled(sh_my_shader)) { // 로딩 실패 처리 }

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