시퀀스 트랙 생성하기

이 문서는 새로운 시퀀스 트랙을 생성하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 원하는 자산 또는 매개변수 트랙의 유형을 지정하여 새로운 시퀀스 트랙 구조체를 만들 수 있습니다.

함수 설명

sequence_track_new

이 함수는 새로운 시퀀스 트랙 구조체를 생성합니다. 생성할 트랙의 유형은 Sequence Track Type Constant 중 하나여야 하며, seqtracktype_messageseqtracktype_moment는 특별한 트랙을 나타내므로 사용할 수 없습니다.

문법

sequence_track_new(type)

인수

인수 유형 설명
type Sequence Track Type Constant 생성할 트랙의 유형 (단, seqtracktype_messageseqtracktype_moment 제외)

반환값

  • Sequence Track Struct

예제 코드

다음은 새로운 시퀀스를 생성하고 그래픽 자산 트랙을 만들고, 트랙에 키프레임 데이터를 설정하는 예제입니다.

myseq = sequence_create();
var mytracks = array_create(1);
mytracks[0] = sequence_track_new(seqtracktype_graphic);
var graphickeys = array_create(1);
graphickeys[0] = sequence_keyframe_new(seqtracktype_graphic);
graphickeys[0].frame = 0;
graphickeys[0].length = 1;
graphickeys[0].stretch = true;
graphickeys[0].disabled = false;
var graphickeydata = array_create(1);
graphickeydata[0] = sequence_keyframedata_new(seqtracktype_graphic);
graphickeydata[0].spriteIndex = spr_Platform;
graphickeydata[0].channel = 0;
graphickeys[0].channels = graphickeydata;
mytracks[0].name = "TestGraphicTrack";
mytracks[0].keyframes = graphickeys;
myseq.tracks = mytracks;

위 코드는 새로운 시퀀스를 생성한 후 그래픽 자산 트랙을 만들고, 해당 트랙에 키프레임 데이터를 설정합니다. 이 트랙은 인스턴스에 할당됩니다.

활용 예제

  1. 애니메이션 시퀀스 생성 gml var animationSeq = sequence_create(); var animationTracks = array_create(1); animationTracks[0] = sequence_track_new(seqtracktype_graphic); // 추가적인 키프레임 설정
  2. 사운드 트랙 추가 gml var soundTracks = array_create(1); soundTracks[0] = sequence_track_new(seqtracktype_sound); // 사운드 키프레임 설정
  3. 복수의 트랙 관리 gml var multiTracks = array_create(2); multiTracks[0] = sequence_track_new(seqtracktype_graphic); multiTracks[1] = sequence_track_new(seqtracktype_sound); // 각 트랙에 키프레임 추가
  4. 트랙 이름 변경 gml mytracks[0].name = "UpdatedGraphicTrack";
  5. 트랙 비활성화 gml mytracks[0].disabled = true;

이러한 예제들은 시퀀스 트랙을 생성하고 관리하는 다양한 방법을 보여줍니다.

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