경로 정밀도 설정 (path_set_precision)
이 함수는 경로의 "부드러움" 정도를 변경할 수 있습니다. 이 값은 1에서 8 사이여야 하며, 낮은 값은 점들 사이의 곡선이 더 뚜렷하고 직선적인 모양을 만들고, 높은 값은 점들을 둥글게 만들어 경로를 훨씬 더 "곡선형"으로 만듭니다. 이 함수는 경로 편집기에서 경로가 부드럽게 설정되지 않았거나 path_set_kind() 함수를 사용하지 않은 경우에는 눈에 띄는 효과가 없습니다.
이 함수는 실제 경로 자산을 변경하므로, 함수가 호출된 순간부터 게임이 끝날 때까지 모든 인스턴스에서 경로 사용 방식에 영구적인 영향을 미칩니다. 만약 이러한 방식이 필요하지 않다면, 먼저 path_duplicate()와 같은 함수를 사용하여 경로의 복사본을 만든 후, 복제된 자산에서 이 함수를 호출해야 합니다. 더 이상 필요하지 않을 때는 path_delete()를 호출하는 것을 잊지 마세요.
문법
path_set_precision(index, prec);
인수 설명
| 인수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| index | Path Asset | 변경할 경로의 인덱스 |
| prec | Real | 경로의 정밀도. 1에서 8 사이의 정수여야 함 |
반환값
- N/A
예제
path_set_precision(pth_Patrol, 2);
위 코드는 주어진 경로의 정밀도를 2로 설정합니다.
활용 예제
- 부드러운 경로 설정
gml path_set_precision(pth_SmoothPath, 5); - 직선적인 경로 설정
gml path_set_precision(pth_StraightPath, 1); - 경로 복제 후 정밀도 설정
gml var newPath = path_duplicate(pth_OriginalPath); path_set_precision(newPath, 4); - 경로 삭제
gml path_delete(newPath); - 다양한 경로 정밀도 테스트
gml for (var i = 1; i <= 8; i++) { path_set_precision(pth_TestPath, i); // 경로를 테스트하는 코드 }