path_set_kind 함수 설명
path_set_kind 함수는 특정 리소스의 경로 유형을 설정하는 데 사용됩니다. 이 경로는 직선 경로(0으로 설정) 또는 부드러운 경로(1로 설정)일 수 있으며, 이 경우 경로의 정밀도도 고려해야 합니다. 정밀도는 path_set_precision() 함수를 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 함수는 실제 경로 리소스를 변경하므로, 함수가 호출된 순간부터 게임 종료 시까지 모든 인스턴스에서 경로 사용 방식에 영구적으로 영향을 미칩니다. 만약 이러한 방식이 필요하지 않다면, path_duplicate()와 같은 함수를 사용하여 먼저 경로의 복사본을 만든 후, 복제된 자산에서 이 함수를 호출해야 합니다. 더 이상 필요하지 않은 경우에는 path_delete()를 호출하는 것을 잊지 마세요.
문법
path_set_kind(index, val);
인수 설명
| 인수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| index | 정수 | 변경할 경로의 인덱스 |
| val | 정수 | 경로의 종류, 0은 직선, 1은 부드러움 |
반환값
- 없음
예제
path_set_kind(pth_Patrol, true);
이 코드는 주어진 경로를 "부드러운" 경로로 설정합니다.
활용 예제
1. 직선 경로 설정
path_set_kind(pth_Straight, 0);
이 코드는 pth_Straight 경로를 직선으로 설정합니다.
2. 부드러운 경로 설정
path_set_kind(pth_Smooth, 1);
이 코드는 pth_Smooth 경로를 부드러운 경로로 설정합니다.
3. 경로 복사 후 설정
var new_path = path_duplicate(pth_Original);
path_set_kind(new_path, 1);
이 코드는 pth_Original 경로를 복사한 후, 복사된 경로를 부드러운 경로로 설정합니다.
4. 경로 삭제
path_delete(new_path);
이 코드는 더 이상 필요하지 않은 복사된 경로를 삭제합니다.