경로 설정 함수 설명
path_set_closed 함수는 주어진 경로를 열려 있는 상태(false) 또는 닫힌 상태(true)로 설정하는 데 사용됩니다. 새로 생성된 경로의 기본값은 닫힌 상태(true)입니다. 닫힌 경로는 시작점과 끝점이 연결되어 루프를 형성하며, 열린 경로는 명확하게 연결되지 않은 시작점과 끝점을 가집니다.
이 함수는 실제 경로 자산을 변경하므로, 함수가 호출된 순간부터 게임 종료 시점까지 모든 인스턴스에서 경로의 사용 방식에 영구적으로 영향을 미칩니다. 만약 이러한 변경이 필요하지 않다면, path_duplicate()와 같은 함수를 사용하여 경로의 복사본을 먼저 생성한 후, 복제된 자산에 대해 이 함수를 호출해야 합니다. 더 이상 필요하지 않은 자산에 대해서는 path_delete()를 호출하는 것을 잊지 마세요.
문법
path_set_closed(index, closed);
인수 설명
| 인수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| index | Path Asset | 변경할 경로의 인덱스 |
| closed | Boolean | 경로가 닫힌 상태인지(true) 아닌지(false) |
반환값
N/A
예제
path_set_closed(pth_Patrol, true);
이 코드는 주어진 경로를 닫힌 경로로 설정합니다.
활용 예제
- 경로 복제 후 닫힌 경로 설정
gml var new_path = path_duplicate(pth_Original); path_set_closed(new_path, true); - 조건에 따라 경로 상태 변경
gml if (some_condition) { path_set_closed(pth_Moving, false); } else { path_set_closed(pth_Moving, true); } - 게임 시작 시 경로 설정
gml path_set_closed(pth_GameStart, true); - 특정 이벤트 발생 시 경로 변경
gml if (event_occurred) { path_set_closed(pth_EventPath, false); } - 게임 종료 시 경로 삭제
gml path_delete(pth_Temporary);
이와 같은 방법으로 path_set_closed 함수를 활용하여 경로의 상태를 동적으로 변경할 수 있습니다.