path_delete_point 함수 설명

path_delete_point 함수는 지정된 경로에서 특정 점을 제거하는 기능을 제공합니다. 경로의 점들은 0부터 번호가 매겨지며, 첫 번째 점은 항상 0번째 점이고 마지막 점은 path_get_number() - 1로 계산됩니다. 이 함수를 경로 자산에 호출하면, 점의 제거는 영구적이며, 이후에 해당 경로를 할당받은 모든 인스턴스는 제거된 점을 포함하지 않게 됩니다. 만약 이러한 방식이 필요하지 않다면, path_duplicate()와 같은 함수를 사용하여 먼저 경로의 복사본을 만든 후, 복제된 자산에서 이 함수를 호출해야 합니다. (더 이상 필요하지 않을 때는 path_delete()를 호출하는 것을 잊지 마세요.)

문법

path_delete_point(ind, n);

인수 설명

인수 유형 설명
index Path Asset 점을 삭제할 경로의 인덱스
n Real 삭제할 점의 정의

반환값

  • N/A

활용 예제

아래는 path_delete_point 함수를 활용한 예제 코드입니다.

예제 1: 충돌 감지 후 점 삭제

var _col = true;
while (_col) {
    var _num = path_get_number(mypath) - 1;
    if (_num > 2) {
        var _x1 = path_get_point_x(mypath, _num);
        var _y1 = path_get_point_y(mypath, _num);
        var _x2 = path_get_point_x(mypath, _num - 1);
        var _y2 = path_get_point_y(mypath, _num - 1);
        if (collision_line(_x1, _y1, _x2, _y2, obj_Wall, true, false)) {
            path_delete_point(mypath, _num);
            _num -= 1;
        } else {
            _col = false;
        }
    } else {
        _col = false;
    }
}

예제 2: 경로의 모든 점 삭제

var total_points = path_get_number(mypath);
for (var i = total_points - 1; i >= 0; i--) {
    path_delete_point(mypath, i);
}

예제 3: 특정 조건에 따라 점 삭제

for (var i = 0; i < path_get_number(mypath); i++) {
    if (some_condition) {
        path_delete_point(mypath, i);
    }
}

예제 4: 경로 복사 후 점 삭제

var new_path = path_duplicate(mypath);
path_delete_point(new_path, 0); // 첫 번째 점 삭제
path_delete(new_path); // 더 이상 필요하지 않으면 삭제

이와 같이 path_delete_point 함수를 활용하여 경로의 점을 동적으로 관리할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA