경로 삭제 (path_delete)

이 문서는 메모리에서 경로를 삭제하는 방법에 대해 설명합니다. 동적으로 생성된 경로는 더 이상 유효하지 않으며, Path Editor를 사용하여 생성된 경로는 게임 전체에서 접근할 수 없게 됩니다. 이 기능은 경로를 영구적으로 삭제하는 데 사용됩니다.

문법

path_delete(index);

인수

인수 유형 설명
index 정수 삭제할 경로의 인덱스입니다.

반환값

  • 없음

예제

다음 코드는 경로를 생성하고 그 인덱스를 로컬 변수에 저장한 후, mp_grid_path() 함수를 사용하여 경로를 찾습니다. 경로가 성공적으로 목표에 도달하면, 해당 경로를 "mypath"에 할당합니다. 마지막으로 "t_path"를 삭제합니다.

var t_path = path_add();
if (mp_grid_path(grid, t_path, x, y, obj_Player.x, obj_Player.y, 1)) {
    path_assign(mypath, t_path);
}
path_delete(t_path);

활용 예제

예제 1: 경로 생성 및 삭제

var my_path = path_add();
// 경로를 사용하여 어떤 작업 수행
path_delete(my_path);

예제 2: 여러 경로 관리

var path1 = path_add();
var path2 = path_add();
// 경로를 사용하여 작업 수행
path_delete(path1);
path_delete(path2);

예제 3: 경로가 필요 없는 경우

var temp_path = path_add();
// 경로가 더 이상 필요하지 않으면 삭제
path_delete(temp_path);

예제 4: 경로 할당 후 삭제

var new_path = path_add();
if (some_condition) {
    path_assign(mypath, new_path);
}
path_delete(new_path);

이 문서에서는 path_delete 함수의 사용법과 다양한 활용 예제를 살펴보았습니다.

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