경로 포인트 삭제 함수 설명

path_clear_points 함수는 경로에서 모든 포인트 정의를 제거하여 "빈" 경로를 만드는 기능을 제공합니다. 이 함수는 경로 자체를 삭제하지 않으며, 경로를 삭제하려면 path_delete() 함수를 사용해야 합니다. 그러나 이 함수는 실제 경로 자산을 변경하므로, 함수가 호출된 순간부터 게임의 모든 인스턴스에서 경로 사용에 영구적인 영향을 미칩니다. 만약 이러한 효과가 필요하지 않다면, path_duplicate()와 같은 함수를 사용하여 먼저 경로의 복사본을 만든 후, 복제된 자산에서 이 함수를 호출해야 합니다. 더 이상 필요하지 않은 경우에는 해당 자산에 대해 path_delete()를 호출하는 것을 잊지 마세요.

문법

path_clear_points(index);

인수 설명

인수 유형 설명
index 정수 지우고자 하는 경로의 인덱스

반환값

  • 없음

예제

if (path_get_number(mypath) > 0) {
    path_clear_points(mypath);
}

위의 코드는 변수 "mypath"에 인덱스가 있는 경로에 포인트가 있는지 확인하고, 포인트가 있다면 경로를 지웁니다.

활용 예제

  1. 경로 초기화: 게임에서 특정 이벤트가 발생했을 때 경로를 초기화하고 싶을 때 사용할 수 있습니다. gml if (event_occurred) { path_clear_points(mypath); }
  2. 복제 후 경로 수정: 기존 경로를 복제한 후, 복제된 경로에서 포인트를 제거하여 새로운 경로를 만들 수 있습니다. gml var new_path = path_duplicate(mypath); path_clear_points(new_path);
  3. 조건부 경로 삭제: 특정 조건을 만족할 때만 경로의 포인트를 삭제하는 로직을 구현할 수 있습니다. gml if (some_condition) { path_clear_points(mypath); }
  4. 게임 시작 시 경로 초기화: 게임이 시작될 때 모든 경로를 초기화하여 새로운 게임 세션을 준비할 수 있습니다. gml path_clear_points(mypath);
  5. 경로 재사용: 경로를 재사용하기 전에 기존 포인트를 제거하여 새로운 포인트를 추가할 수 있습니다. gml path_clear_points(mypath); path_add_point(mypath, x, y);

이와 같은 다양한 활용 예제를 통해 path_clear_points 함수의 사용법을 이해하고, 게임 개발에 적용할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA