경로 정밀도 확인 함수

path_get_precision 함수는 주어진 경로가 얼마나 "부드럽게" 처리되었는지를 나타내는 정수 값을 반환합니다. 이 값은 1에서 8 사이의 정수입니다. 직선 경로에 대해 이 값을 얻거나 설정할 수 있지만, 경로 종류가 "부드럽게" 설정되지 않은 경우 인스턴스가 경로를 사용하는 데는 영향을 미치지 않습니다.

문법

path_get_precision(index);

인수

인수 유형 설명
index 정수 확인할 경로의 인덱스

반환값

  • 정수: 경로의 정밀도 값 (1~8)

예제

다음 코드는 "pth_Patrol"에 인덱스가 있는 경로의 종류를 확인하고, 부드러운 경로인 경우 정밀도를 체크하여 8보다 작으면 8로 설정합니다.

if (path_get_kind(pth_Patrol)) {
    if (path_get_precision(pth_Patrol) != 8) {
        path_set_precision(pth_Patrol, 8);
    }
}

활용 예제

  1. 부드러운 경로 설정 gml var path_index = pth_MyPath; if (path_get_kind(path_index) == path_kind_smooth) { path_set_precision(path_index, 5); }
  2. 정밀도에 따른 경로 조정 gml var current_precision = path_get_precision(pth_Patrol); if (current_precision < 4) { path_set_precision(pth_Patrol, 4); }
  3. 경로 종류에 따른 행동 결정 gml if (path_get_kind(pth_EnemyPath) == path_kind_smooth) { var precision = path_get_precision(pth_EnemyPath); if (precision < 6) { path_set_precision(pth_EnemyPath, 6); } }
  4. 게임 오브젝트의 이동 경로 최적화 gml var path_index = pth_PlayerPath; if (path_get_precision(path_index) < 7) { path_set_precision(path_index, 7); }
  5. 경로 상태 로그 출력 gml var precision = path_get_precision(pth_NPCPath); show_debug_message("Current precision: " + string(precision));

이 함수는 게임에서 경로의 부드러움을 조정하고 최적화하는 데 유용하게 사용될 수 있습니다.

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