path_get_point_y 함수 설명

path_get_point_y 함수는 지정한 경로의 특정 포인트에 대한 y 좌표를 반환합니다. 이 함수는 주어진 포인트가 경로의 범위를 벗어날 경우 0을 반환합니다.

문법

path_get_point_y(index, n);

인수 설명

인수 타입 설명
index Path Asset 확인할 경로의 인덱스
n Real 확인할 포인트 번호

반환 값

  • Real: 지정한 포인트의 y 좌표

예제 코드

아래 코드는 인스턴스가 경로의 끝에 도달했는지 확인하고, 도달했다면 경로에서 무작위 포인트를 선택하여 인스턴스를 그 포인트로 이동시킵니다.

if (path_position == 1) {
    var _num = path_get_number(pth_Patrol);
    var _pos = floor(random(_num));
    x = path_get_point_x(pth_Patrol, _pos);
    y = path_get_point_y(pth_Patrol, _pos);
    path_position = (1 / _num) * _pos;
}

활용 예제

  1. 경로를 따라 이동하는 NPC
  2. NPC가 경로를 따라 이동할 때, 특정 포인트에 도달했는지 확인하고, 도달하면 다음 포인트로 이동하도록 설정할 수 있습니다.

gml if (path_position == path_get_number(pth_NPC)) { var _next_point = (path_position + 1) % path_get_number(pth_NPC); x = path_get_point_x(pth_NPC, _next_point); y = path_get_point_y(pth_NPC, _next_point); }

  1. 경로의 특정 포인트에서 이벤트 발생
  2. 특정 포인트에 도달했을 때 이벤트를 발생시키는 방법입니다.

gml if (path_position == 3) { show_message("3번 포인트에 도달했습니다!"); }

  1. 경로의 포인트에 따라 다른 행동 수행
  2. 경로의 포인트에 따라 인스턴스의 행동을 다르게 설정할 수 있습니다.

gml switch (path_position) { case 0: // 첫 번째 포인트에서의 행동 break; case 1: // 두 번째 포인트에서의 행동 break; case 2: // 세 번째 포인트에서의 행동 break; }

이와 같이 path_get_point_y 함수를 활용하여 다양한 게임 로직을 구현할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA