path_get_point_x 함수 설명

path_get_point_x 함수는 주어진 경로의 특정 점의 x 좌표를 반환합니다. 이 함수는 경로의 인덱스와 점 번호를 입력받아 해당 점의 x 좌표를 반환합니다. 만약 요청한 점이 경로의 범위를 초과하면 0을 반환합니다.

문법

path_get_point_x(index, n);

인수 설명

인수 유형 설명
index Path Asset 확인할 경로의 인덱스
n Real 확인할 점 번호

반환값

  • Real: 요청한 점의 x 좌표

예제

아래의 코드는 인스턴스가 경로의 끝에 있는지 확인하고, 끝에 있다면 경로에서 무작위 점을 선택하여 인스턴스를 그 점으로 이동시킵니다.

if (path_position == 1) {
    var _num = path_get_number(pth_Patrol);
    var _pos = floor(random(_num));
    x = path_get_point_x(pth_Patrol, _pos);
    y = path_get_point_y(pth_Patrol, _pos);
    path_position = (1 / _num) * _pos;
}

활용 예제

  1. 경로의 특정 점으로 이동하기 gml var target_x = path_get_point_x(pth_MyPath, 3); var target_y = path_get_point_y(pth_MyPath, 3); x = target_x; y = target_y;
  2. 경로의 모든 점을 순회하기 gml var total_points = path_get_number(pth_MyPath); for (var i = 0; i < total_points; i++) { var point_x = path_get_point_x(pth_MyPath, i); var point_y = path_get_point_y(pth_MyPath, i); // 각 점에 대한 처리 }
  3. 경로의 마지막 점으로 이동하기 gml var last_point_index = path_get_number(pth_MyPath) - 1; x = path_get_point_x(pth_MyPath, last_point_index); y = path_get_point_y(pth_MyPath, last_point_index);
  4. 무작위 점으로 이동하기 gml var random_index = floor(random(path_get_number(pth_MyPath))); x = path_get_point_x(pth_MyPath, random_index); y = path_get_point_y(pth_MyPath, random_index);
  5. 경로의 점을 기반으로 애니메이션 효과 주기 gml var num_points = path_get_number(pth_MyPath); for (var i = 0; i < num_points; i++) { var point_x = path_get_point_x(pth_MyPath, i); var point_y = path_get_point_y(pth_MyPath, i); // 애니메이션 효과 적용 }

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