GameMaker: Direction 속성 설명 및 활용 예제

개요

GameMaker에서 모든 인스턴스는 특정 "내장" 속성을 가지고 있으며, 이를 통해 인스턴스의 외형과 동작 방식을 설정할 수 있습니다. 그 중 하나가 방향 (Direction) 속성입니다. 이 속성은 인스턴스의 이동 방향을 설정하는 데 사용됩니다. 인스턴스의 속도가 0이 아닐 때 방향을 설정하게 됩니다.

방향 각도

GameMaker에서 방향은 다음과 같이 계산됩니다: - 0°: 오른쪽 - 90°: 위쪽 - 180°: 왼쪽 - 270°: 아래쪽

또한, gravitygravity_direction 변수를 사용하면 방향 값을 수정할 수 있습니다.

문법

direction;

반환

  • 단일 정밀도 부동 소수점 값 (Single precision floating point value)

예제 코드

아래 코드는 눌린 방향키에 따라 인스턴스의 이동 방향을 변경하는 예시입니다.

if (keyboard_check(vk_left)) direction += 5;
if (keyboard_check(vk_right)) direction -= 5;

위 코드는 왼쪽 화살표키를 누를 경우 방향을 5도 증가시키고, 오른쪽 화살표키를 누를 경우 방향을 5도 감소시킵니다.

활용 및 응용 예제

기능 코드 예제 설명
기본 이동 gml direction = 90; speed = 4; 인스턴스를 위쪽으로 4의 속도로 이동
플레이어 컨트롤 gml if (keyboard_check(vk_up)) direction = 90; 위쪽 화살표키를 누를 때 위로 이동
회전하기 gml direction += 10; 인스턴스를 시계 방향으로 10도 회전
멈추기 gml speed = 0; 인스턴스의 속도를 0으로 설정하여 멈춤
중력 효과 gml gravity = 1; gravity_direction = 270; 아래로 중력 효과 적용
물체 간 충돌 감지 gml if (place_meeting(x, y + 1, obj_wall)) { direction = 90; } 벽과 충돌 시 위로 이동
랜덤 이동 gml direction = random(360); 인스턴스를 랜덤한 방향으로 이동
내구성 변형 gml if (health < 50) { direction += 180; } 생명력이 50% 이하일 때 반대 방향으로 이동

요약

이 문서에서는 GameMaker의 direction 속성에 대해 설명했습니다. 이를 통해 인스턴스의 이동 방향을 설정하고 다양한 움직임과 효과를 만들 수 있습니다. 이를 활용하여 게임을 더욱 재미있고 역동적으로 만들어보세요.

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