오디오 이미터와 버스 연결

이 문서는 오디오 이미터를 버스와 연결하는 방법에 대해 설명합니다. 이 연결을 통해 이미터의 모든 출력이 지정된 버스로 전송되며, 버스에 적용된 모든 효과가 이미터의 출력에도 적용됩니다. 여러 이미터를 하나의 버스에 할당할 수 있습니다.

함수 구문

audio_emitter_bus(emitter, bus);

인수 설명

인수 타입 설명
emitter 오디오 이미터 ID 연결할 오디오 이미터의 ID
bus 오디오 버스 Struct 이미터가 할당될 오디오 버스

반환 값

  • N/A

예제 코드

아래는 오디오 이미터를 생성하고, 새 오디오 버스에 할당하는 예제 코드입니다.

emitter = audio_emitter_create();      // 오디오 이미터 생성
var _new_bus = audio_bus_create();      // 오디오 버스 생성
audio_emitter_bus(emitter, _new_bus);   // 이미터를 새로운 버스에 연결

이 코드에서는 먼저 오디오 이미터를 생성하고, audio_bus_create를 사용하여 오디오 버스를 생성합니다. 마지막으로 audio_emitter_bus를 호출하여 이미터를 새로 생성한 버스에 연결합니다.

이미터의 버스 설정을 초기화하고 싶다면, audio_bus_main에 다시 할당하면 됩니다.

추가 활용 및 응용 예제

다음은 audio_emitter_bus 함수의 다양한 활용 예제입니다.

여러 이미터를 하나의 버스에 연결

여러 이미터를 하나의 버스에 연결하여 효과를 함께 적용할 수 있습니다.

var emitter1 = audio_emitter_create();      // 첫 번째 이미터 생성
var emitter2 = audio_emitter_create();      // 두 번째 이미터 생성
var _bus = audio_bus_create();               // 버스 생성

audio_emitter_bus(emitter1, _bus);          // 첫 번째 이미터를 버스에 연결
audio_emitter_bus(emitter2, _bus);          // 두 번째 이미터를 동일한 버스에 연결

버스의 효과 변경

버스에 효과를 추가하여 모든 연결된 이미터에 영향을 미칠 수 있습니다.

var effect = audio_effect_create();           // 효과 생성
audio_bus_add_effect(_bus, effect);           // 버스에 효과 추가

이미터의 버스 재설정

이미터의 버스를 재설정하는 방법입니다.

audio_emitter_bus(emitter, audio_bus_main);   // 이미터의 버스를 기본 버스로 재설정

이와 같이 audio_emitter_bus 함수를 활용하여 다양한 오디오 설정을 할 수 있습니다.

참고 링크


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