오디오 효과 타입(Enum AudioEffectType)

GameMaker에서 제공하는 빌트인 Enum 중 하나인 AudioEffectType에 대해 설명합니다. 이 Enum에서 값을 audio_effect_create 함수에 전달하면 생성할 오디오 효과의 유형을 결정할 수 있습니다. 아래는 현재 선택할 수 있는 오디오 효과 목록입니다. 각 효과에 대해 설정할 수 있는 매개변수는 AudioEffect Struct를 참조해 주세요.

오디오 효과 목록

효과 타입 설명
Bitcrusher 왜곡 효과로, 입력 신호에 순서대로 Gain → Clipper → 샘플 레이트 축소 → 해상도 축소를 적용합니다.
Delay 입력 신호를 지정된 시간만큼 지연시키고, 이 지연된 버전을 원본 신호와 혼합합니다.
Gain 입력 신호를 주어진 게인 계수로 증폭하는 효과입니다.
HPF2 (High-pass) 높은 주파수를 통과시키고 낮은 주파수를 음소거하는 고역 통과 필터입니다.
LPF2 (Low-pass) 낮은 주파수를 통과시키고 높은 주파수를 음소거하는 저역 통과 필터입니다.
Reverb1 원본 신호와 반향된 신호를 결합하는 반향 효과입니다.
Tremolo 저주파 발진기(LFO)를 사용하여 오디오 파라미터의 진폭을 조절하는 효과입니다.
EQ 여러 필터를 결합하여 오디오의 주파수 콘텐츠를 수정하는 파라메트릭 EQ 효과입니다.
PeakEQ 특정 중앙 주파수를 기준으로한 이득으로 스펙트럼에서 피크 또는 dip을 생성하는 필터입니다.
HiShelf 모든 주파수를 통과시키지만, 기준 주파수 이상에서 이득을 조절하는 필터입니다.
LoShelf 모든 주파수를 통과시키지만, 기준 주파수 이하에서 이득을 조절하는 필터입니다.
Compressor 오디오의 다이나믹 레인지를 줄여 출력의 레벨 차이를 작게 만드는 효과입니다.

오디오 효과 활용 예제

Bitcrusher 사용 예제

var bitcrusherEffect = audio_effect_create(AudioEffectType.Bitcrusher);
audio_effect_set_gain(bitcrusherEffect, 0.5);
audio_effect_set_sample_rate_reduction(bitcrusherEffect, 4);
audio_effect_set_resolution_reduction(bitcrusherEffect, 2);

Delay 사용 예제

var delayEffect = audio_effect_create(AudioEffectType.Delay);
audio_effect_set_delay(delayEffect, 0.5); // 0.5초 지연

Gain 사용 예제

var gainEffect = audio_effect_create(AudioEffectType.Gain);
audio_effect_set_gain(gainEffect, 2.0); // 2배 증폭

HPF (고역 통과 필터) 사용 예제

var hpfEffect = audio_effect_create(AudioEffectType.HPF2);
audio_effect_set_cutoff_frequency(hpfEffect, 2000); // 2000 Hz에서 걸러냄

LPF (저역 통과 필터) 사용 예제

var lpfEffect = audio_effect_create(AudioEffectType.LPF2);
audio_effect_set_cutoff_frequency(lpfEffect, 300); // 300 Hz에서 걸러냄

Reverb 사용 예제

var reverbEffect = audio_effect_create(AudioEffectType.Reverb1);
audio_effect_set_room_size(reverbEffect, 0.5); // 방 크기 설정

Tremolo 사용 예제

var tremoloEffect = audio_effect_create(AudioEffectType.Tremolo);
audio_effect_set_rate(tremoloEffect, 5); // 5Hz로 진폭 조절

EQ 사용 예제

var eqEffect = audio_effect_create(AudioEffectType.EQ);
audio_effect_set_parametric(eqEffect, 500, 2.0); // 500 Hz에서 이득 2.0

이와 같은 방법으로 다양한 오디오 효과를 생성하고 설정할 수 있습니다. 각 효과의 매개변수를 조정하여 원하는 사운드를 만들어보세요.

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