애니메이션 곡선 데이터 가져오기

이 문서에서는 animcurve_get 함수에 대해 쉽게 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 포함합니다.

함수 설명

animcurve_get 함수는 주어진 애니메이션 곡선의 모든 데이터를 포함하는 구조체(struct)를 반환하는 함수입니다. 이 함수는 애니메이션 곡선 자산 ID(자산 브라우저에서 정의됨)를 입력으로 받으며, 다음과 같은 변수를 포함하는 구조체를 반환합니다.

애니메이션 곡선 구조체 (Animation Curve Struct)

변수 이름 데이터 타입 설명
name String 애니메이션 곡선의 이름입니다.
channels Array 애니메이션 곡선 채널 구조체의 배열입니다.

channels 변수는 배열로, 각 항목은 채널 구조체입니다. 각 채널은 다시 포인트를 구조체 형태로 배열에 저장합니다. 이 포인트는 각 채널의 데이터와 관련이 있습니다.

함수가 실패할 경우(예: 주어진 애니메이션 곡선 자산이 존재하지 않을 때), 함수는 -1을 반환합니다.

구문

animcurve_get(curve_id);

인자 설명

인자 이름 타입 설명
curve_id Animation Curve Asset 가져올 애니메이션 곡선의 자산 ID(인덱스)입니다.

반환 값

  • 애니메이션 곡선 구조체 또는 -1

예제 코드

다음 코드에서는 애니메이션 곡선 자산 "ac_ButtonTween"의 구조체를 가져오고, 첫 번째 채널의 곡선 타입이 선형이 아닐 경우 선형으로 설정합니다.

var _curve = animcurve_get(ac_ButtonTween);
var _channel = _curve.channels[0]; // 첫 번째 채널 가져오기
if (_channel.type != animcurvetype_linear) {
    _channel.type = animcurvetype_linear; // 선형으로 설정
}

활용 예제

  1. 애니메이션 곡선의 이름 변경

애니메이션 곡선의 이름을 변경하고 싶다면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

gml var _curve = animcurve_get(ac_ButtonTween); _curve.name = "NewAnimateCurveName"; // 이름 변경

  1. 모든 채널의 타입을 선형으로 설정하기

애니메이션 곡선 내 모든 채널을 선형으로 설정하는 예제입니다.

gml var _curve = animcurve_get(ac_ButtonTween); for (var i = 0; i < array_length(_curve.channels); i++) { _curve.channels[i].type = animcurvetype_linear; // 모든 채널을 선형으로 설정 }

  1. 첫 번째 채널의 포인트 데이터 가져오기

첫 번째 채널의 모든 포인트 데이터를 가져오는 방법입니다.

gml var _curve = animcurve_get(ac_ButtonTween); var _points = _curve.channels[0].points; // 첫 번째 채널의 포인트 데이터 가져오기 for (var i = 0; i < array_length(_points); i++) { var point = _points[i]; // 포인트 데이터 사용 }

이 문서에서는 animcurve_get 함수에 대한 기본적인 설명과 함께 실제 사용하는 예제를 보였습니다. 이를 통해 애니메이션 곡선의 데이터에 쉽게 접근하고 활용할 수 있습니다.

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