애니메이션 곡선 파괴 함수
animcurve_destroy() 함수는 animcurve_create() 함수로 생성한 애니메이션 곡선을 파괴하는 기능을 합니다. 이 함수를 호출하면 애니메이션 곡선이 메모리에서 제거되고, 해당 곡선에 포함된 모든 채널 및 포인트가 정리됩니다. 이러한 요소들은 수동으로 정리할 필요가 없습니다. 하지만, 자산 브라우저에서 생성된 애니메이션 곡선은 파괴할 수 없습니다.
문법
animcurve_destroy(curve_struct);
인수
| 인수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| curve_struct | Animation Curve Struct | 파괴할 곡선 구조체에 대한 포인터 |
반환값
N/A
예제
animcurve_destroy(my_curve);
위 코드는 변수 "my_curve"에 인덱싱된 (이전에 생성된) 애니메이션 곡선 구조체를 파괴합니다.
활용 및 응용 예제
예제 1: 애니메이션 곡선 생성, 사용 및 파괴
이 예제에서는 애니메이션 곡선을 생성하고, 이를 사용한 후 파괴하는 방법을 보여줍니다.
// 1. 애니메이션 곡선 생성
var my_curve = animcurve_create();
// 2. 곡선에 값 추가
animcurve_add_point(my_curve, 0, 0);
animcurve_add_point(my_curve, 1, 100);
animcurve_add_point(my_curve, 2, 200);
// 3. 애니메이션 곡선 사용
var result = animcurve_evaluate(my_curve, 1.5); // 1.5 초에서의 값을 가져옵니다.
// 4. 애니메이션 곡선 파괴
animcurve_destroy(my_curve);
예제 2: 여러 애니메이션 곡선 관리
여러 애니메이션 곡선을 생성하고 이를 관리하는 방법을 보여줍니다.
// 애니메이션 곡선 배열 생성
var curves = [];
// 1. 애니메이션 곡선 생성 및 추가
for (var i = 0; i < 5; i++)
{
var new_curve = animcurve_create();
animcurve_add_point(new_curve, 0, i * 50);
animcurve_add_point(new_curve, 1, (i + 1) * 50);
array_push(curves, new_curve);
}
// 2. 모든 애니메이션 곡선 파괴
for (var i = 0; i < array_length(curves); i++)
{
animcurve_destroy(curves[i]);
}
이렇게 하면 여러 애니메이션 곡선을 관리하고 필요 시 쉽게 파괴할 수 있습니다.