animcurve_channel_evaluate 함수 설명 및 예제

animcurve_channel_evaluate 함수는 특정 시간 지점에서 애니메이션 커브 채널의 값을 가져오는 함수입니다. 이 함수는 animcurve_get_channel() 함수를 통해 반환된 채널의 구조체 포인터와 커브 채널을 평가할 "x" (시간) 위치를 입력으로 받습니다. 이 위치는 0과 1 사이여야 하며, 함수는 해당 위치의 커브 값을 반환합니다. 만약 제공된 채널 구조체가 유효하지 않다면 0을 반환합니다.

문법

animcurve_channel_evaluate(channel_struct, posx);

매개변수 설명

매개변수 타입 설명
channel_struct Animation Curve Channel Struct 평가할 채널의 구조체 포인터입니다.
posx Real 확인할 시간 위치 (0부터 1사이).

반환값

  • Real: 커브 위치에서의 값 또는 0 (유효하지 않은 경우)

사용 예제

아래의 코드는 애니메이션 커브 자산인 ac_AlphaCurve의 채널 구조체를 가져온 후, 현재 시간에 기반하여 이미지의 알파 값을 설정하는 예제입니다.

var _channel = animcurve_get_channel(ac_AlphaCurve, 0);
var _val = animcurve_channel_evaluate(_channel, sin(current_time / 1000));
image_alpha = _val;

활용 및 응용 예제

  1. 오브젝트의 움직임 조정 gml var _channel = animcurve_get_channel(ac_MoveCurve, 0); var _pos = animcurve_channel_evaluate(_channel, (current_time / 1000) % 1); x = _pos * room_width; // x 좌표 조정
  2. 사운드 볼륨 조절 gml var _channel = animcurve_get_channel(ac_SoundVolumeCurve, 0); var _volume = animcurve_channel_evaluate(_channel, (current_time / 5000) % 1); audio_sound_gain(sound_id, _volume, 0); // 사운드 볼륨 조절
  3. 색상 변화 gml var _channel = animcurve_get_channel(ac_ColorCurve, 0); var _colorVal = animcurve_channel_evaluate(_channel, sin(current_time / 2000)); image_blend = make_color_rgb(_colorVal * 255, 0, 0); // 빨간색 변화

이와 같은 방식으로 animcurve_channel_evaluate 함수를 사용하여 다양한 효과와 애니메이션을 구현할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA