전역 변수에 대한 이해


전역 변수는 선언된 후 특정 인스턴스에 속하지 않지만 모든 곳에서 접근할 수 있는 변수를 의미합니다. 로컬 변수와 달리 전역 변수는 게임이 종료될 때까지 메모리에 남아 있습니다. 예를 들어 플레이어의 총알 개수를 추적하는 전역 변수를 생성하고 게임의 다양한 지점에서 이 변수를 업데이트할 수 있습니다. 전역 변수에 대한 모든 변경 사항은 "전역적"이기 때문에 이 변수를 참조하는 모든 인스턴스에 영향을 미칩니다.

## 전역 변수 선언 예제

전역 변수를 선언하는 방법은 다음과 같습니다:

```gml
global.food = 5;

위 코드는 global 키워드를 사용하여 food 변수를 전역 범위로 선언하는 예입니다. 이제 모든 인스턴스, 구조체 또는 함수가 이 변수를 참조하고 변경할 수 있습니다.

전역 변수를 사용하는 예

플레이어가 음식과 충돌할 때 음식의 개수를 증가시킬 수 있는 예를 살펴보겠습니다:

// 충돌 이벤트에서 음식 개수 증가
global.food += 1;

또한 음식 개수를 화면에 표시하는 방법은 다음과 같습니다:

// 음식 개수 출력
draw_text(32, 32, "food = " + string(global.food));

전역 변수를 사용하면 변수를 참조하는 모든 인스턴스에서 값을 변경하고 그 결과를 확인할 수 있습니다.

전역 변수 관리 주의 사항

전역 변수를 사용할 때는 인스턴스 변수와 같은 이름을 사용하지 않도록 주의해야 합니다. 이러한 이름 충돌은 버그의 원인이 될 수 있습니다. 일반적으로 게임의 시작 부분에서 모든 전역 변수를 선언하는 싱글 오브젝트나 스크립트 함수를 만드는 것이 좋습니다. 이를 통해 변수 이름을 참조하거나 값을 수정해야 할 때 유용한 위치로 돌아갈 수 있습니다.

스크립트 편집기 내 전역 범위

스크립트 편집기에서는 이미 전역 범위에 있으므로, 전역 변수의 global.prefix를 생략할 수 있지만, 명확성을 위해 포함하는 것이 좋습니다.

전역 구조체

전역 변수는 구조체에 저장되며, global 키워드를 사용하여 이 구조체에 접근할 수 있습니다. 정의된 모든 전역 변수와 스크립트 함수를 표시하는 방법은 다음과 같습니다:

show_debug_message(global);

내장 전역 변수

GameMaker에는 "내장" 전역 변수들도 존재하므로, 이러한 변수와 이름이 겹치지 않도록 주의해야 합니다. 내장 전역 변수는 코드 편집기에서 다른 색으로 표시되며, 자동 완성 바에도 나타납니다. 중요한 내장 전역 변수 두 가지는 다음과 같습니다:

  • async_load_event_data: 비동기 로드 이벤트 데이터

또한 사용하지 말아야 할 세 가지 구식 내장 전역 변수도 있습니다:

  • score
  • health
  • lives

마지막으로 스크립트 함수와 메서드에서 사용할 수 있는 두 개의 변수는 다음과 같습니다:

  • argument
  • argument_count

구식 전역 변수 선언 방식

구식 방식으로 전역 변수를 선언할 수도 있지만, 이렇게 하면 코드에서 전역 변수를 식별하기 어렵고 변수 이름 충돌이 발생하기 쉽습니다. 예를 들면 다음과 같습니다:

globalvar food; // 구식 전역 변수 선언
food = 5; // 초기 값 설정

이 방법으로 변수 food를 선언하면 전역 변수로 간주되지만, global.prefix를 생략할 수 있어 혼란을 초래할 수 있습니다. 따라서 이 방식은 피하는 것이 좋습니다.

유용한 함수들

전역 변수를 다룰 때 도움이 되는 몇 가지 함수들이 있으니, 이는 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다.

결론

전역 변수는 게임 내 여러 인스턴스 간의 데이터 공유를 용이하게 해주지만, 관리와 사용 시 주의가 필요합니다. 올바른 사용 방법과 주의사항을 숙지하면 원활한 게임 개발이 가능합니다. ```

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