GameMaker Language의 while 루프 설명
GameMaker Language(GML)에서는 여러 가지 방법으로 루프를 수행할 수 있지만, 가장 중요한 방법 중 하나는 `while` 루프입니다. 이 루프 함수는 다음과 같은 형태를 가지고 있습니다:
```gml
while (<expression>) {
<statement>;
<statement>;
...
}
여기서 <expression>의 평가 결과에 따라 반복적으로 실행되는 <statement>가 있습니다. 즉, while 루프에서는 표현식이 true로 평가되는 한 해당 문장(여러 문장 묶음을 포함할 수 있음)을 실행합니다.
기본 사용 예제
다음은 while 루프를 사용하는 전형적인 방법의 예입니다:
while (place_meeting(x, y, obj_Wall)) {
x -= 1;
}
위의 코드는 호출되는 인스턴스와 "벽" 인스턴스 간의 충돌을 확인하며, 충돌이 발생하는 동안 인스턴스를 한 픽셀 왼쪽으로 이동시킵니다.
언제 while 루프를 사용해야 하나요?
while 루프는 하나 이상의 문장을 반복하고 싶지만, 반복해야 하는 횟수를 모르는 경우 또는 신경 쓰지 않을 경우에 사용해야 합니다. 초기 평가가 false인 경우, 문장이 실행되지 않을 수도 있다는 점에 유의하십시오.
무한 루프 주의!
while 루프는 쉽게 무한 루프를 만들 수 있습니다. 이런 경우 게임이 멈추고 사용자 입력에 반응하지 않게 되며, 강제로 종료해야 합니다. 예를 들어:
while (!place_free(x, y)) {
x = random(room_width);
y = random(room_height);
}
위 코드는 잘 작동할 수 있지만, 인스턴스가 이동할 수 있는 빈 위치를 찾지 못하면 무한 루프를 발생시켜 게임이 멈출 수 있습니다.
이런 상황에 대비하려면 비차단 루프를 사용하거나 추가 변수를 체크하는 방법을 고려하십시오:
var _check = 0;
while ((!place_free(x, y)) && (_check < 100)) {
x = random(room_width);
y = random(room_height);
_check += 1;
}
if (_check >= 100) {
// 실패 처리 코드
}
break 문 사용하기
while 루프 내에서 break 문을 사용하여 루프에서 빠져나올 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는 100개의 난수를 생성하고 계속 진행하되, while 평가가 항상 true인 경우에도 가능합니다:
var i = 0;
while (true) {
x[i] = random(room_width);
y[i] = random(room_height);
if ((i++) >= 100) {
break;
}
}
continue 문 사용하기
while 루프에서 continue 문을 사용할 수도 있습니다. 이는 현재 반복을 종료하고 다음 반복을 시작합니다. 예를 들어:
var file = file_text_open_read("Game_Data.txt");
var _num = 0;
while (!file_text_eof(file)) {
var _s = file_text_readln(file);
if (_s == "") {
continue;
}
str[_num++] = _s;
}
file_text_close(file);
이 코드는 파일을 열고 각 반복에서 한 줄씩 읽습니다. 읽은 줄이 빈 문자열인 경우 continue 문을 사용하여 현재 반복을 종료하고 새로운 반복을 시작합니다. 그렇지 않으면 문자열이 배열에 추가되고 배열 위치가 증가합니다.
추가 예제
아래 표는 다양한 상황에서 while 루프를 사용하는 예제를 정리한 것입니다.
| 예제 번호 | 설명 | 코드 예제 |
|---|---|---|
| 1 | 충돌 해결 | gml<br>while (place_meeting(x, y, obj_Wall)) { x -= 1; } |
| 2 | 난수 위치 찾기 | gml<br>var _check = 0;<br>while (!place_free(x, y) && (_check < 100)) {<br> x = random(room_width);<br> y = random(room_height);<br> _check += 1;<br> } |
| 3 | 무한 루프 방지 확인 | gml<br>var i = 0;<br>while (true) {<br> x[i] = random(room_width);<br> y[i] = random(room_height);<br> if ((i++) >= 100) { break; }<br> } |
| 4 | 파일 읽기 및 무시 스킴 | gml<br>var file = file_text_open_read("Game_Data.txt");<br>var _num = 0;<br>while (!file_text_eof(file)) {<br> var _s = file_text_readln(file);<br> if (_s == "") { continue; }<br> str[_num++] = _s;<br> }<br>file_text_close(file); |
이 외에도 repeat, do...until, for 등 일반적인 루프 함수에 대한 더 많은 예제를 참고하시기 바랍니다. ```