try / catch / finally 문법 설명


`try`, `catch`, `finally` 문은 게임에서 오류를 점검하고 실행 시간 예외가 발생했을 때 해당 코드 블록을 테스트할 수 있도록 도와줍니다. 이를 사용함으로써 예외로 인해 게임이 종료되고 사용자에게 표준 오류 메시지를 보여주는 것을 방지할 수 있습니다. 대신 예외가 발생했을 때 어떤 조치를 취할지 관리해야 하므로 로그 파일을 저장하거나 게임을 정상적으로 종료하는 등의 처리가 필요합니다. 만약 아무 것도 하지 않는다면, 게임이 불안정해지거나 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

## 기본 구문

`try` 문은 아주 기본적으로 다음과 같은 형식입니다:

```gml
try {
    <statement1>;
    <statement2>;
    ...
}

그러나 예외를 처리할 방법이 없다면 try 문은 그다지 유용하지 않습니다. 그러므로 catch 문과 함께 사용하는 것이 일반적입니다.

try / catch 구문

try / catch 구문의 형식은 다음과 같습니다:

try {
    <statement1>;
    <statement2>;
    ...
} catch (<variable>) {
    <statement1>;
    <statement2>;
    ...
}

catch 블록은 try 블록에서 발생한 예외가 잡힐 경우 추가로 실행할 코드를 제공합니다. 다음은 이 예외에서 사용할 수 있는 구조체가 포함된 정보입니다:

{
    message: "",       // 예외에 대한 짧은 메시지
    longMessage: "",   // 예외에 대한 긴 메시지
    script: "",       // 예외가 발생한 위치 설명
    stacktrace: ["", ""] // 예외가 발생한 스택 프레임 배열
}

간단한 예제

다음은 try / catch 문을 사용하는 간단한 예입니다:

var a = 0, b = 0, c = 0;
try {
    c = a div b;
} catch (_exception) {
    show_debug_message(_exception.message);
    show_debug_message(_exception.longMessage);
    show_debug_message(_exception.script);
    show_debug_message(_exception.stacktrace);
}

finally 블록

예외가 발생했는지 여부에 상관없이 어떤 코드를 실행하고 싶다면 finally 블록을 추가할 수 있습니다. finally 구문의 형식은 다음과 같습니다:

finally {
    <statement1>;
    <statement2>;
    ...
}

모든 조합 사용

다음과 같이 다양한 조합이 가능합니다:

  • try/finally
  • try/catch
  • try/catch/finally

finally 블록 내에서는 break, continue, exit, return 문을 사용할 수 없으며, 이를 사용할 경우 컴파일러가 오류를 발생시킵니다.

중첩된 try/catch/finally

다음은 try/catch/finally를 중첩하여 사용하는 예입니다:

var a = 0, b = 0, c = 0;
try {
    try {
        c = a div b;
    } finally {
        ++a;
    }
} catch (_exception) {
    ++a;
    show_debug_message(_exception.message);
    show_debug_message(_exception.longMessage);
    show_debug_message(_exception.script);
    show_debug_message(_exception.stacktrace);
} finally {
    show_debug_message("a = " + string(a));
}

정리

기본 GML 오류 메시지를 오버라이드하고 사용자 정의 핸들러 코드를 사용하려면 exception_unhandled_handler() 함수를 호출하여 사용할 수 있습니다. 이 런타임 함수는 게임에서 처리되지 않은 예외가 발생할 때마다 호출되는 사용자 정의 메서드를 제공합니다.

예제 코드

예제 번호 설명 코드
1 0으로 나누기 예외 처리 gml<br>var a = 0, b = 0, c = 0;<br>try { c = a div b; } catch (_exception) { ... }
2 정상 종료 처리 gml<br>try { ... } finally { // 종료 처리 코드 }
3 예외 발생 시 로깅 gml<br>catch (_exception) { log_error(_exception.message); }

이 문서가 try, catch, finally 문을 이해하는 데 도움이 되길 바랍니다. ```

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