switch 문법 설명 및 활용 예제

switch 문은 특정 값에 따라 다양한 행동을 수행하고 싶을 때 유용합니다. 여러 개의 if / else 문을 사용할 수 있지만, 선택지가 두 개 또는 세 개 이상일 경우 switch 문을 사용하는 것이 더 간단합니다.

문법

switch 문의 기본 문법은 다음과 같습니다:

switch (<expression>) {
    case <constant1>:
        <code>
        break;
    case <constant2>:
        <code>
        break;
    // 더 많은 케이스
    default:
        <code>
}

설명

  1. 먼저, <expression>이 실행됩니다.
  2. 그 결과는 각 case 문 뒤에 있는 상수와 비교됩니다.
  3. 만약 일치하는 상수가 있을 경우, 해당 case가 실행되고 break 문을 만나면 switch 문이 종료됩니다.
  4. 일치하는 case가 없으면 default 문이 실행됩니다. default 문이 없어도 해당 값이 없을 때 아무 작업도 하지 않을 수 있습니다.
  5. switch 문 내에서 break 문을 사용하지 않으면, 다음 case로 계속 실행하게 되어 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.

사용 예제

기본 예제

플레이어의 생명 상태에 따라 다른 스프라이트를 그리기:

switch (player_lives) {
    case 3:
        draw_sprite(20, 20, spr_face_healthy);
        break;
    case 2:
        draw_sprite(20, 20, spr_face_hurt);
        break;
    case 1:
        draw_sprite(20, 20, spr_face_fatal);
        break;
    default:
        draw_sprite(20, 20, spr_face_fainted);
        break;
}

여러 케이스 처리

여러 키 입력을 동시에 처리하는 예제:

switch (keyboard_key) {
    case vk_left:
    case ord("A"):
        x -= 4;
        break;
    case vk_right:
    case ord("D"):
        x += 4;
        break;
    case vk_up:
    case ord("W"):
        y -= 4;
        break;
    case vk_down:
    case ord("S"):
        y += 4;
        break;
}

응용 예제

아래의 예제는 직업에 따라 캐릭터의 행동을 지정하는 경우입니다:

switch (character_class) {
    case "Warrior":
        attack_damage = 10;
        defense_level = 5;
        break;
    case "Mage":
        attack_damage = 8;
        defense_level = 2;
        break;
    case "Rogue":
        attack_damage = 6;
        defense_level = 3;
        break;
    default:
        attack_damage = 0;
        defense_level = 0;
        break;
}

성과 평가 기준 예제

플레이어의 점수에 따라 등급을 매기는 예제:

switch (player_score) {
    case 100:
        grade = "A";
        break;
    case 90:
        grade = "B";
        break;
    case 80:
        grade = "C";
        break;
    default:
        grade = "F";
        break;
}

요약

switch 문을 사용하면 특정 값에 따라 코드 실행을 간단하게 처리할 수 있습니다. 여러 개의 케이스를 설정하고, 같은 코드 블록에 여러 조건을 넣어 효율적으로 코드를 작성 할 수 있습니다. break 문을 적절히 사용하여 예기치 않은 행동을 방지하도록 해야 합니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA