함수에서의 Return 문 사용법
return 문은 함수를 종료하고 함수의 결과 값을 반환하는 데 사용됩니다. 다음은 return 문의 기본 문법입니다:
return (<expression>)
return 문의 기능
return문은 스크립트 함수 및 메서드에서만 사용됩니다.- 함수가
return문에 도달하면 코드 실행이 종료됩니다. 즉,return이후의 코드는 실행되지 않습니다.
예제: 정수의 제곱 계산
다음은 sqr_calc이라는 간단한 스크립트 함수의 예입니다. 이 함수는 매개변수로 받은 값을 제곱하여 반환합니다. 만약 주어진 매개변수가 실제 숫자가 아닐 경우 오류를 처리하는 코드도 포함되어 있습니다.
/// @function sqr_calc(val);
/// @param {real} val 제곱할 값
/// @description 주어진 수의 제곱을 계산합니다.
function sqr_calc(value){
if (!is_real(value)){
return 0;
} else {
return (value * value);
}
}
함수 호출 방법
위의 함수를 호출하는 방법은 다음과 같습니다. keyboard_check_pressed 함수를 사용하여 Enter 키가 눌렸을 때 sqr_calc 함수를 호출합니다:
if (keyboard_check_pressed(vk_enter)){
val = sqr_calc(amount);
}
여기서 val 변수는 amount가 실제 숫자가 아닐 경우에는 0이 되며, 그렇지 않으면 value * value의 결과가 됩니다.
활용 및 응용 예제
아래는 sqr_calc 함수를 다양한 상황에서 활용하는 예제들입니다.
| 상황 | 설명 | 코드 예제 |
|---|---|---|
| 다양한 값의 제곱 계산 | 사용자가 입력한 값의 제곱을 반환 | gml if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) { var amount = 5; val = sqr_calc(amount); } |
| 사용자 입력 값에 따른 처리 | 사용자가 입력한 값이 유효한지 확인 후 처리 | gml if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) { var amount = "abc"; val = sqr_calc(amount); } |
| 여러 값의 제곱 합산 | 두 값의 제곱을 더한 결과 반환 | gml var val1 = 3; var val2 = 4; total = sqr_calc(val1) + sqr_calc(val2); |
| 제곱 계산 후 다시 호출 | 결과를 출력하고 다시 호출 | gml if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) { var amount = 10; val = sqr_calc(amount); show_message("결과: " + string(val)); } |
이 문서를 통해 return 문과 함수를 보다 쉽게 이해하고 적용할 수 있을 것입니다.