함수에서의 Return 문 사용법

return 문은 함수를 종료하고 함수의 결과 값을 반환하는 데 사용됩니다. 다음은 return 문의 기본 문법입니다:

return (<expression>)

return 문의 기능

  • return 문은 스크립트 함수메서드에서만 사용됩니다.
  • 함수가 return 문에 도달하면 코드 실행이 종료됩니다. 즉, return 이후의 코드는 실행되지 않습니다.

예제: 정수의 제곱 계산

다음은 sqr_calc이라는 간단한 스크립트 함수의 예입니다. 이 함수는 매개변수로 받은 값을 제곱하여 반환합니다. 만약 주어진 매개변수가 실제 숫자가 아닐 경우 오류를 처리하는 코드도 포함되어 있습니다.

/// @function           sqr_calc(val);
/// @param {real}       val   제곱할 값
/// @description        주어진 수의 제곱을 계산합니다.
function sqr_calc(value){
    if (!is_real(value)){
        return 0;
    } else {
        return (value * value);
    }
}

함수 호출 방법

위의 함수를 호출하는 방법은 다음과 같습니다. keyboard_check_pressed 함수를 사용하여 Enter 키가 눌렸을 때 sqr_calc 함수를 호출합니다:

if (keyboard_check_pressed(vk_enter)){
    val = sqr_calc(amount);
}

여기서 val 변수는 amount가 실제 숫자가 아닐 경우에는 0이 되며, 그렇지 않으면 value * value의 결과가 됩니다.

활용 및 응용 예제

아래는 sqr_calc 함수를 다양한 상황에서 활용하는 예제들입니다.

상황 설명 코드 예제
다양한 값의 제곱 계산 사용자가 입력한 값의 제곱을 반환 gml if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) { var amount = 5; val = sqr_calc(amount); }
사용자 입력 값에 따른 처리 사용자가 입력한 값이 유효한지 확인 후 처리 gml if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) { var amount = "abc"; val = sqr_calc(amount); }
여러 값의 제곱 합산 두 값의 제곱을 더한 결과 반환 gml var val1 = 3; var val2 = 4; total = sqr_calc(val1) + sqr_calc(val2);
제곱 계산 후 다시 호출 결과를 출력하고 다시 호출 gml if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) { var amount = 10; val = sqr_calc(amount); show_message("결과: " + string(val)); }

이 문서를 통해 return 문과 함수를 보다 쉽게 이해하고 적용할 수 있을 것입니다.

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