GameMaker Language: begin / end 사용법

개요

GameMaker Language(GML)에서는 코드 블록을 생성할 때 일반적으로 사용하는 중괄호({}) 대신 beginend 키워드를 사용할 수 있습니다. 이 문서에서는 beginend의 사용법을 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 제시합니다.

기본 사용법

beginend를 사용하여 코드 블록을 만드는 기본 예시는 다음과 같습니다.

if (!visible) begin
    exit;
end

while (place_meeting(x, y)) begin
    x -= lengthdir_x(1, direction - 180);
    y -= lengthdir_y(1, direction - 180);
end

주의점

  • beginend는 전통적인 코드 스타일과는 다르며, 주로 이전 버전의 호환성을 위해 제공됩니다. 앞으로 지원이 중단될 수 있습니다.

활용 및 응용 예제

1. 조건문에서의 사용

조건문을 사용할 때 beginend를 활용할 수 있습니다.

if (score >= 100) begin
    show_message("점수가 100을 초과했습니다!");
end

2. 반복문에서의 사용

반복문에서도 동일하게 사용할 수 있습니다.

while (lives > 0) begin
    show_message("게임 중입니다. 남은 생명: " + string(lives));
    lives -= 1;
end

3. 함수 정의에서의 사용

함수 정의에서도 beginend를 사용할 수 있습니다.

function increase_score(amount) begin
    score += amount;
end

4. 중첩 구조에서의 사용

여러 조건문이나 반복문을 중첩하여 사용할 수 있습니다.

if (player_alive) begin
    if (score < 0) begin
        show_message("점수가 0 미만입니다!");
    end
end

요약

beginend 키워드는 GML 코드에서 코드를 구성하는 다른 방법을 제공하지만, 일반적으로 중괄호({})를 사용하는 것이 더 널리 사용됩니다. 이 문서를 통해 다양한 예제를 살펴보며 이 키워드의 사용법을 익히고, 필요한 경우 적절히 활용하시길 바랍니다.

참고 링크

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