정적 변수 (Static Variables)
정적 변수는 스크립트 함수 및 메서드 변수의 흥미로운 기능 중 하나로, 함수가 처음 호출될 때 정의되고 이후로는 그 값을 유지합니다. 이 변수는 원래 함수 내부에서만 변경할 수 있으며, 반환할 경우 그 값의 복사본만 제공합니다. 즉, 공유되는 정적 변수는 그것을 포함하는 함수에 의해서만 변경될 수 있습니다. 정적 변수는 함수 외부에서 선언할 수 없습니다.
## 정적 변수 만들기
정적 변수를 만들려면 `static` 키워드를 사용해야 합니다. 아래의 간단한 예를 보세요:
```gml
counter = function() {
static num = 0;
return num++;
}
위 예제에서 변수 num은 정적 변수로 설정되며, 함수가 처음 호출될 때 0으로 정의됩니다. 이후 이 함수가 호출될 때마다 변수 초기화는 무시됩니다. 다음과 같이 함수를 호출하면:
repeat (10) {
show_debug_message(counter());
}
출력은 다음과 같습니다:
0123456789
static 키워드를 사용하지 않았다면, 출력은 각 반복에서 0이 될 것입니다. 이는 num 변수가 호출될 때마다 0으로 정의되기 때문입니다.
초기화 순서
함수가 호출되면 정적 변수들은 함수 본문의 나머지 부분이 실행되기 전에 초기화됩니다. 이는 정적 변수를 정의한 라인 이전에도 접근할 수 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어:
function static_test() {
show_debug_message(static_variable);
static static_variable = 1000;
}
위 코드는 정적 변수가 초기화되었기 때문에 초기화 라인 이전에도 접근이 가능합니다. 그러나 이러한 접근은 권장되지 않으며, 초기화 전 접근하려고 할 경우 GM2043 경고가 발생합니다.
정적 변수는 조건적으로 정의할 수 없으며, 함수 본문 전체에서 항상 존재합니다. 예를 들어, if 조건 블록 내에서 초기화된 정적 변수는 조건의 결과와 상관없이 항상 초기화됩니다.
생성자에서의 정적 변수
정적 변수를 생성자 함수 내에서도 사용할 수 있습니다. 생성자 함수는 함수 내에서 정의된 변수를 포함하는 새 구조체를 생성하는 데 사용됩니다. 생성자의 정적 변수는 해당 생성자가 한 번만 초기화되며, 생성자로부터 만들어진 각 새로운 구조체마다 중복되지 않습니다.
function weapon() constructor {
static number_of_weapons = 0;
number_of_weapons++;
}
var _weapon1 = new weapon();
var _weapon2 = new weapon();
show_debug_message(_weapon1.number_of_weapons); // 2 출력
위 예제에서 weapon 생성자는 number_of_weapons라는 정적 변수를 포함하고 있으며, 이는 모든 구조체에서 공유됩니다. 생성자가 두 번 호출된 후 그 변수의 값은 2가 되며, 이는 모든 구조체나 생성자에서 직접 접근할 수 있습니다.
부모-자식 생성자에서의 정적 변수
정적 변수는 정의된 함수에 국한되며, 생성자 계층 구조에서는 정적 변수가 정의된 생성자에 국한됩니다.
function item() constructor {
static number = 0;
}
function weapon() : item() constructor {
static types = ["sword", "bow", "hammer"];
}
my_weapon = new weapon();
여기서 정적 변수 number는 item에 속하며, types는 weapon에 속합니다. 두 정적 변수 모두 weapon에서 생성된 구조체를 통해 접근할 수 있습니다:
show_debug_message(my_weapon.number); // 0
show_debug_message(my_weapon.types); // ["sword", "bow", "hammer"]
보다 복잡한 생성자 계층에서는 정적 체인을 탐색할 필요가 있을 수 있습니다.
정적 변수 접근하기
정적 값을 읽으려면 <function_name>.<static_variable> 구문을 사용합니다. 예를 들어, counter라는 함수가 있고, 정적 변수 count가 있다면, 처음 호출 후에 counter.count를 통해 접근할 수 있습니다.
function counter() {
static count = 0;
return count++;
}
repeat (10) {
counter();
}
show_debug_message(counter.count);
생성자의 정적 변수는 생성자 함수에서 직접 또는 생성된 구조체에서 접근할 수 있습니다:
function weapon() constructor {
static number_of_weapons = 0;
number_of_weapons++;
}
var _weapon1 = new weapon();
var _weapon2 = new weapon();
show_debug_message(weapon.number_of_weapons); // 생성자에서 직접 접근
show_debug_message(_weapon1.number_of_weapons); // 구조체에서 접근
show_debug_message(_weapon2.number_of_weapons); // 구조체에서 접근
모든 show_debug_message() 호출은 같은 값을 출력합니다. 생성자가 한 번도 호출되지 않은 경우에는 정적 변수에 접근할 수 없습니다.
정적 구조체
함수에 속한 모든 정적 변수는 구조체에 저장되며, static_get을 사용하여 검색할 수 있습니다. 정적 변수의 구조체를 수정하려면 static_set을 사용할 수 있지만, 이 함수는 역직렬화 목적으로만 제공됩니다.
정적 구조체는 생성자에서 생성된 구조체와 함께 사용할 수 있습니다.
정적 메서드
또한, static 키워드를 사용하여 정적 함수를 만들 수 있습니다. 이는 변수가 최초 호출될 때만 정의됨을 의미합니다.
function Vector2(_x, _y) constructor {
x = _x;
y = _y;
static Add = function(_other) {
x += _other.x;
y += _other.y;
}
}
위 예제에서 생성자 함수 Vector2는 구조체를 생성하는 데 사용되며, 이 구조체는 몇 가지 변수를 가지고 있습니다. 그 중 하나인 메서드 변수 Add는 정적이므로, 그 함수는 Vector2 함수가 최초로 호출될 때만 초기화됩니다. 이후 생성된 모든 구조체는 새 함수를 생성하는 것이 아니라 최초에 생성된 Add 함수를 참조합니다.
이 내용은 GML의 개요와 배열에 대한 내용을 참고하기 위해 통합적 이해를 돕기 위해 작성되었습니다. ```