변수와 변수 범위


변수는 대부분의 프로그래밍 작업에서 기본적인 단위입니다. GML(GameMaker Language) 역시 변수를 사용하여 정보를 메모리에 저장하고, 런타임 및 스크립트 함수에서 참조할 수 있도록 이름을 부여합니다. GML에서 변수는 다양한 데이터 타입을 저장할 수 있으며, 여기에는 실수(예: 100, 2.456575, -56), 문자열(예: "Hello World!"), 정수(예: 1, 556, -7), 또는 불리언(true 또는 false) 등이 포함됩니다.

```gml
var _num = 126.4545;
var _str = "Hello World";
new_num = _num * 100;
global.my_string = _str + " I said";

변수 사용 예제

변수를 사용하여 함수에서 반환된 값을 저장할 수도 있습니다.

var _id = instance_nearest(x, y, obj_Tree);
root = sqrt(1000);
global.str = string_upper("Hello World");

변수의 좋은 현실 세계 예시는 차량의 속도입니다. 차량의 속도는 시간에 따라 변할 수 있기 때문에, 게임에서 이를 변수로 저장하여 관리하는 것이 합리적입니다. 예를 들어, 게임이 시작될 때 속도를 0으로 설정하고, 차량의 속도가 변할 때마다 변수를 업데이트합니다.

변수 할당

GML에서는 변수를 사용하기 전에 "할당"을 통해 먼저 변수를 생성해야 합니다. 기본적으로 변수의 이름과 초기값을 설정하면 메모리의 특정 공간에 값을 저장하거나 그 위에서 연산을 수행할 수 있습니다. 변수 할당의 형식은 다음과 같습니다:

<변수명> = <식>;

식은 간단한 값일 수도 있고 복잡할 수도 있습니다. 따라서 현재 변수의 값에 더하거나 빼기 등으로 연산하면서 값할당을 할 수 있습니다.

a = 100;        // 간단한 값 할당
b = 200;
c = 300;
a += b;        // 연산을 통한 할당
a = b + c;     // 식을 통한 할당

변수 이름 규칙

GML에서 변수를 정의할 때는 이름이 문자나 언더스코어(_)로 시작해야 하며, 오직 문자, 숫자, 언더스코어만 포함할 수 있습니다. 최대 길이는 64자입니다. 유효한 변수 이름의 예시는 다음과 같습니다: - fish - foo_bar - num1 - _str

유효하지 않은 변수 이름의 예시는 다음과 같습니다: - 6fish - foo bar - *num

자산의 이름을 변수로 사용할 수 없으며, 인스턴스나 구조체를 통해 이름 앞에 지정해야 합니다.

변수 범위

GameMaker의 모든 변수는 범위를 가집니다. 코드가 실행될 때 "현재 범위"가 설정되어 어떤 변수를 접근할 수 있는지 (읽기 및 수정 가능)를 결정합니다. 범위는 변수를 처음 정의한 위치에 따라 결정되며, 연속적으로 사용됩니다.

범위의 종류

기본적으로 Object Events에서 변수를 할당하면 인스턴스 변수로 생성됩니다. GameMaker에서 사용할 수 있는 주요 식별자 유형은 다음과 같습니다: - 글로벌 변수 - 상수 - 인스턴스 변수 - 정적 변수 - 로컬 변수

현재 범위에서 변수를 접근하는 규칙은 다음과 같습니다: - 글로벌 변수와 상수는 언제든지 접근 가능. - 현재 인스턴스의 인스턴스 변수는 해당 인스턴스 범위에서 접근 가능. - 구조체의 변수도 구조체 범위 내에서 접근 가능합니다. - 로컬 변수는 현재 이벤트 또는 함수 호출 종료 시까지 접근 가능.

범위 변경하기

다른 범위의 변수를 접근하기 위해 현재 범위를 일시적으로 변경할 수 있습니다. 이를 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다: - 점 연산자 (예: a.b): "a 범위의 변수 b"를 의미. - with 문 (예: with(a) { b = 10; }): "a의 범위에서 코드를 실행"을 의미.

변수 a는 인스턴스 또는 구조체일 수 있으며, 인스턴스 키워드나 글로벌 키워드를 사용할 수도 있습니다.

내장 변수

GameMaker 언어에는 다양한 내장 변수가 있으며, 이러한 변수들은 객체 및 게임 세계의 방 일부로 포함되어 있습니다. 일부 내장 인스턴스 변수의 예시는 다음과 같습니다: - sprite_index - path_scale - speed

내장 글로벌 변수의 예시는 다음과 같습니다: - view_x - port - instance_count - room

대부분의 내장 변수는 다른 변수처럼 변경 및 설정할 수 있으며, 일부는 배열과 같은 기능을 가지지만 정규 변수처럼 초기화할 필요는 없습니다.

변수 함수

마지막으로, 변수를 설정하고, 가져오거나 확인하는 특정 함수가 많이 있으며, 이에 대한 정보는 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다: 변수 함수.


|| || ```

위의 Markdown 문서는 GML의 변수와 변수 범위에 대한 내용을 이해하기 쉽게 정리했습니다. 각 예시는 실제 프로그래밍 코드로 구성되어 있으며, 각 개념이 어떻게 활용되는지 보여줍니다.

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