GML 코드 개요
이 문서는 GML 코드(GML Code)를 이해하고 사용하는 데 필요한 모든 정보를 포함하고 있습니다. GML 코드는 게임을 만들기 위해 사용할 수 있는 런타임 함수입니다. 이 코드는 객체(Object Editor)에 추가되며, GML Visual과 함께 사용할 수도 있습니다.
## GML 코드로 객체 열기
아래 이미지는 이벤트에 대한 코드 편집기가 열린 객체의 일반적인 모습입니다:

각 이벤트에는 편집기에서 전용 탭이 있으며, 언제든지 코드를 추가, 수정 또는 삭제할 수 있습니다. 이벤트에 대한 자세한 내용은 [객체 이벤트(Object Events)](링크)에서 확인하십시오.
코드는 기본 구조를 가져야 하며, 자원 인덱스, 변수, 함수, 표현식, 키워드 등을 포함할 수 있습니다. 이러한 사항들은 아래 섹션에서 설명합니다.
프로그래밍에 처음이거나 GML Visual에서 전환하는 경우, [기본 코드 구조(Basic Code Structure)](링크) 페이지를 먼저 읽고 이후 다른 모든 페이지를 읽으며 GameMaker 내에서 코드를 테스트하는 것을 권장합니다.
코드에 대한 지능형 완성 및 오류 보고를 위해 **Feather**를 사용할 수 있습니다.
## GML 코드의 기본
### 기본 코드 구조
기본 코드 구조는 GML의 코드를 작성할 때 필요한 기초입니다.
### 런타임 함수
GML에서 사용할 수 있는 다양한 런타임 함수들입니다.
### 변수와 조건
변수 및 조건문 사용법에 대한 설명입니다.
### 변수 및 변수 범위
변수의 범위와 스코프에 대해 설명합니다.
### 데이터 유형
GML에서 사용 가능한 데이터 유형들을 소개합니다.
### if / else 및 조건 연산자
조건을 평가하기 위해 사용하는 if / else 문을 설명합니다.
### 다른 인스턴스의 변수 접근
다른 인스턴스의 변수에 접근하는 방법입니다.
### 표현식 및 연산자
GML에서 사용하는 다양한 표현식과 연산자입니다.
### 함수 생성
함수를 어떻게 만들고 사용하는지에 대한 설명입니다.
### 스크립트 함수와 변수
스크립트 함수와 관련된 변수들입니다.
### 메서드 변수
메서드에서 사용할 수 있는 변수들입니다.
### 스크립트 함수 vs 메서드
스크립트 함수와 메서드의 차이에 대해 설명합니다.
### 정적 변수
정적 변수의 사용에 대한 설명입니다.
### 중요한 데이터 유형
주요 데이터 유형에 대한 정보입니다.
### 배열
배열의 사용 방법에 대한 설명입니다.
### 구조체 및 생성자
구조체와 그것의 생성자 사용법을 소개합니다.
## GML 코드의 더 많은 정보
- **코드 주석**: 코드에 주석을 추가하는 방법
- **인스턴스 키워드**: 인스턴스에 사용되는 특정 키워드
- **평가 순서**: 코드가 평가되는 순서에 대한 설명
- **접근자**: 데이터 접근자를 사용한 변수 접근법
- **언어 기능**: GML의 다양한 언어 기능
- **프로그래밍 시 모범 사례**: 코딩할 때 고려해야 할 모범 사례
- **객체 vs 인스턴스**: 객체와 인스턴스 간의 차이점
- **값과 참조**: 값과 참조의 이해
- **비트 연산자**: 비트 기반의 연산자를 사용하는 방법
- **유형 테이블**: 다양한 유형을 사용하는 테이블
- **공백 문자**: 공백 문자의 사용과 중요성
- **벡터**: GML에서 벡터 사용하기
## 활용 예제
### 예제 1: 변수 선언
다음은 변수 선언의 예입니다:
```gml
var score = 0; // 점수 변수 선언
예제 2: 조건문
조건문을 사용하는 예제입니다:
if (score > 10) {
show_message("점수가 10점 이상입니다!");
} else {
show_message("점수가 10점 이하입니다.");
}
예제 3: 배열 사용하기
배열을 사용하여 여러 값을 저장하는 예제입니다:
var scores = [10, 20, 30];
show_message("첫 번째 점수: " + string(scores[0])); // 첫 번째 점수 출력
예제 4: 기능 생성
함수를 생성하고 사용하는 방법:
function add_numbers(a, b) {
return a + b;
}
var total = add_numbers(5, 10); // 5와 10을 더한 총합
이 문서가 GML 코드에 대한 이해에 도움이 되길 바랍니다. 추가적인 질문이 있다면 언제든지 물어보세요! ```
이 문서에서 GML 코드의 기초와 활용 예제를 쉽게 이해할 수 있도록 설명하였습니다. 다양한 예제를 통해 GML 코드를 실습해보세요!