GML 코드 개요


이 문서는 GML 코드(GML Code)를 이해하고 사용하는 데 필요한 모든 정보를 포함하고 있습니다. GML 코드는 게임을 만들기 위해 사용할 수 있는 런타임 함수입니다. 이 코드는 객체(Object Editor)에 추가되며, GML Visual과 함께 사용할 수도 있습니다.

## GML 코드로 객체 열기

아래 이미지는 이벤트에 대한 코드 편집기가 열린 객체의 일반적인 모습입니다:

![GML 코드 편집기](이미지 링크)

각 이벤트에는 편집기에서 전용 탭이 있으며, 언제든지 코드를 추가, 수정 또는 삭제할 수 있습니다. 이벤트에 대한 자세한 내용은 [객체 이벤트(Object Events)](링크)에서 확인하십시오.

코드는 기본 구조를 가져야 하며, 자원 인덱스, 변수, 함수, 표현식, 키워드 등을 포함할 수 있습니다. 이러한 사항들은 아래 섹션에서 설명합니다.

프로그래밍에 처음이거나 GML Visual에서 전환하는 경우, [기본 코드 구조(Basic Code Structure)](링크) 페이지를 먼저 읽고 이후 다른 모든 페이지를 읽으며 GameMaker 내에서 코드를 테스트하는 것을 권장합니다.

코드에 대한 지능형 완성 및 오류 보고를 위해 **Feather**를 사용할 수 있습니다.

## GML 코드의 기본

### 기본 코드 구조

기본 코드 구조는 GML의 코드를 작성할 때 필요한 기초입니다.

### 런타임 함수

GML에서 사용할 수 있는 다양한 런타임 함수들입니다.

### 변수와 조건

변수 및 조건문 사용법에 대한 설명입니다.

### 변수 및 변수 범위

변수의 범위와 스코프에 대해 설명합니다.

### 데이터 유형

GML에서 사용 가능한 데이터 유형들을 소개합니다.

### if / else 및 조건 연산자

조건을 평가하기 위해 사용하는 if / else 문을 설명합니다.

### 다른 인스턴스의 변수 접근

다른 인스턴스의 변수에 접근하는 방법입니다.

### 표현식 및 연산자

GML에서 사용하는 다양한 표현식과 연산자입니다.

### 함수 생성

함수를 어떻게 만들고 사용하는지에 대한 설명입니다.

### 스크립트 함수와 변수

스크립트 함수와 관련된 변수들입니다.

### 메서드 변수

메서드에서 사용할 수 있는 변수들입니다.

### 스크립트 함수 vs 메서드

스크립트 함수와 메서드의 차이에 대해 설명합니다.

### 정적 변수

정적 변수의 사용에 대한 설명입니다.

### 중요한 데이터 유형

주요 데이터 유형에 대한 정보입니다.

### 배열

배열의 사용 방법에 대한 설명입니다.

### 구조체 및 생성자

구조체와 그것의 생성자 사용법을 소개합니다.

## GML 코드의 더 많은 정보

- **코드 주석**: 코드에 주석을 추가하는 방법
- **인스턴스 키워드**: 인스턴스에 사용되는 특정 키워드
- **평가 순서**: 코드가 평가되는 순서에 대한 설명
- **접근자**: 데이터 접근자를 사용한 변수 접근법
- **언어 기능**: GML의 다양한 언어 기능
- **프로그래밍 시 모범 사례**: 코딩할 때 고려해야 할 모범 사례
- **객체 vs 인스턴스**: 객체와 인스턴스 간의 차이점
- **값과 참조**: 값과 참조의 이해
- **비트 연산자**: 비트 기반의 연산자를 사용하는 방법
- **유형 테이블**: 다양한 유형을 사용하는 테이블
- **공백 문자**: 공백 문자의 사용과 중요성
- **벡터**: GML에서 벡터 사용하기

## 활용 예제

### 예제 1: 변수 선언

다음은 변수 선언의 예입니다:
```gml
var score = 0; // 점수 변수 선언

예제 2: 조건문

조건문을 사용하는 예제입니다:

if (score > 10) {
    show_message("점수가 10점 이상입니다!");
} else {
    show_message("점수가 10점 이하입니다.");
}

예제 3: 배열 사용하기

배열을 사용하여 여러 값을 저장하는 예제입니다:

var scores = [10, 20, 30];
show_message("첫 번째 점수: " + string(scores[0])); // 첫 번째 점수 출력

예제 4: 기능 생성

함수를 생성하고 사용하는 방법:

function add_numbers(a, b) {
    return a + b;
}
var total = add_numbers(5, 10); // 5와 10을 더한 총합

이 문서가 GML 코드에 대한 이해에 도움이 되길 바랍니다. 추가적인 질문이 있다면 언제든지 물어보세요! ```

이 문서에서 GML 코드의 기초와 활용 예제를 쉽게 이해할 수 있도록 설명하였습니다. 다양한 예제를 통해 GML 코드를 실습해보세요!

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA