표현식과 연산자 (Expressions And Operators)
## 표현식 (Expressions)
표현식은 일반적인 숫자, 변수, 문자열 또는 함수와 하나 이상의 연산자(더하기, 빼기, 곱하기 등)를 포함할 수 있는 수학적 구문입니다. 표현식에 사용되는 값은 실수(예: `3.4 * 6`), `$` 기호로 시작하는 16진수(예: `$00FFAA`, `$88FFAA`), 따옴표로 묶인 문자열(예: `"hello"+"world"`) 또는 여러 개의 연산자와 값을 사용하는 더 복잡한 표현식을 포함할 수 있습니다.
## 연산자 (Operators)
### 1. 할당 연산자 (=)
`=`는 변수를 값에 할당하는 데 사용됩니다. 이 문법은 GameMaker에서 변수를 비교하는 데도 사용될 수 있으며, 예제나 다른 사람의 코드에서도 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 오래된 GameMaker 버전에서 비롯된 것이므로 변수를 비교할 때는 `==`를 사용하고, 할당할 때는 `=`를 사용하는 것이 좋습니다.
```gml
a = 12;
speed = 5;
val = (old_val + 5);
if (a == b && c == d) { do something... } // and
||
|---|
if (a == b ^^ c == d) { do something... } // xor
3. 널리시 연산자 (??, ??=)
"Nullish"는 값이 undefined 또는 pointer_null일 때를 말합니다. ??는 널리시 합산 연산자로, 주어진 값이 undefined 또는 pointer_null인 경우 지정된 표현식을 반환합니다.
username = data.username ?? "INVALID USERNAME";
여기서 username 변수는 data.username의 값을 할당받습니다. 만약 data.username이 undefined 또는 pointer_null이면 "INVALID USERNAME"이 할당됩니다.
4. 비교 연산자 (<, <=, ==, !=, >, >=)
이 연산자들은 비교를 수행하며, true 또는 false의 결과를 제공합니다.
if (a < b) { do something... }
if (a != b) { do something... }
|| || 비트wise 연산자는 비트 조작을 수행하는 데 사용됩니다.
x = (x & $ffffffe0) + 32;
if (y ^ $1f) > 0 { do something... };
6. 산술 연산자 (+, -, *, /)
이 연산자들은 각각 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기를 수행합니다.
c = a * b;
str = a + "world";
7. 증감 연산자 (++, --)
++와 --는 값에 1을 더하거나 뺍니다. 이 연산자는 위치에 따라 약간 다른 결과를 제공합니다.
var a = 1;
show_debug_message(string(a++)); // 출력: 1
show_debug_message(string(++a)); // 출력: 3
8. 나누기와 모듈로 (div, %, mod)
div와 mod는 각각 나누기와 나머지를 반환합니다.
secs = time mod 60;
secs = time % 60; // 동일
time_str = string(time div 60);
9. 단항 연산자 (!, -, ~)
아래의 단항 연산자가 제공됩니다: - !: 불리언 "not" - -: 다음 실수 또는 정수 값을 부정 - ~: 다음 값을 비트wise로 부정
표현식 그룹화 (Expression Grouping)
모든 표현식에서 숫자, 변수 또는 값을 반환하는 함수, 그리고 서브 표현식을 괄호()로 구분하여 사용할 수 있습니다.
||
|---|
문장 그룹화 (Statement Grouping)
하나의 코드 블록에서 다양한 연산 및 표현식을 사용할 때는 항상 괄호를 사용하는 것이 좋습니다.
if (my_var == your_var) {
++their_var;
}
예제
아래는 다양한 표현식을 포함한 예제입니다:
{
x = 23 div 2;
colour = $FFAA00 + $00BB12;
str = "hello" + "world";
y += 5;
x *= y;
x = y << 2;
x = 23 * ((2 + 4) / sin(y));
||
|---|
}
결론
이 문서에서는 표현식과 연산자에 대한 기본 개념을 다루었습니다. 모든 연산은 괄호를 사용하여 명확하게 그룹화하여 불확실성을 줄이는 것이 중요합니다.
참고: 특정 데이터 구조와 배열을 빠르게 조작하기 위해 "접근자"라는 표현식 단축키를 사용할 수 있습니다. 전체 내용은 Accessors 페이지에서 확인하세요. ```