표현식과 연산자 (Expressions And Operators)


## 표현식 (Expressions)
표현식은 일반적인 숫자, 변수, 문자열 또는 함수와 하나 이상의 연산자(더하기, 빼기, 곱하기 등)를 포함할 수 있는 수학적 구문입니다. 표현식에 사용되는 값은 실수(예: `3.4 * 6`), `$` 기호로 시작하는 16진수(예: `$00FFAA`, `$88FFAA`), 따옴표로 묶인 문자열(예: `"hello"+"world"`) 또는 여러 개의 연산자와 값을 사용하는 더 복잡한 표현식을 포함할 수 있습니다.

## 연산자 (Operators)

### 1. 할당 연산자 (=)
`=`는 변수를 값에 할당하는 데 사용됩니다. 이 문법은 GameMaker에서 변수를 비교하는 데도 사용될 수 있으며, 예제나 다른 사람의 코드에서도 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 오래된 GameMaker 버전에서 비롯된 것이므로 변수를 비교할 때는 `==`를 사용하고, 할당할 때는 `=`를 사용하는 것이 좋습니다.

```gml
a = 12;
speed = 5;
val = (old_val + 5);
if (a == b && c == d) { do something... }  // and
||
|---|
if (a == b ^^ c == d) { do something... }  // xor

3. 널리시 연산자 (??, ??=)

"Nullish"는 값이 undefined 또는 pointer_null일 때를 말합니다. ??는 널리시 합산 연산자로, 주어진 값이 undefined 또는 pointer_null인 경우 지정된 표현식을 반환합니다.

username = data.username ?? "INVALID USERNAME";

여기서 username 변수는 data.username의 값을 할당받습니다. 만약 data.usernameundefined 또는 pointer_null이면 "INVALID USERNAME"이 할당됩니다.

4. 비교 연산자 (<, <=, ==, !=, >, >=)

이 연산자들은 비교를 수행하며, true 또는 false의 결과를 제공합니다.

if (a < b) { do something... }
if (a != b) { do something... }

|| || 비트wise 연산자는 비트 조작을 수행하는 데 사용됩니다.

x = (x & $ffffffe0) + 32;
if (y ^ $1f) > 0 { do something... };

6. 산술 연산자 (+, -, *, /)

이 연산자들은 각각 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기를 수행합니다.

c = a * b;
str = a + "world";

7. 증감 연산자 (++, --)

++--는 값에 1을 더하거나 뺍니다. 이 연산자는 위치에 따라 약간 다른 결과를 제공합니다.

var a = 1;
show_debug_message(string(a++));  // 출력: 1
show_debug_message(string(++a));   // 출력: 3

8. 나누기와 모듈로 (div, %, mod)

divmod는 각각 나누기와 나머지를 반환합니다.

secs = time mod 60;
secs = time % 60; // 동일
time_str = string(time div 60);

9. 단항 연산자 (!, -, ~)

아래의 단항 연산자가 제공됩니다: - !: 불리언 "not" - -: 다음 실수 또는 정수 값을 부정 - ~: 다음 값을 비트wise로 부정

표현식 그룹화 (Expression Grouping)

모든 표현식에서 숫자, 변수 또는 값을 반환하는 함수, 그리고 서브 표현식을 괄호()로 구분하여 사용할 수 있습니다.

||
|---|

문장 그룹화 (Statement Grouping)

하나의 코드 블록에서 다양한 연산 및 표현식을 사용할 때는 항상 괄호를 사용하는 것이 좋습니다.

if (my_var == your_var) {
    ++their_var;
}

예제

아래는 다양한 표현식을 포함한 예제입니다:

{
    x = 23 div 2;
    colour = $FFAA00 + $00BB12;
    str = "hello" + "world";
    y += 5;
    x *= y;
    x = y << 2;
    x = 23 * ((2 + 4) / sin(y));
||
|---|
}

결론

이 문서에서는 표현식과 연산자에 대한 기본 개념을 다루었습니다. 모든 연산은 괄호를 사용하여 명확하게 그룹화하여 불확실성을 줄이는 것이 중요합니다.


참고: 특정 데이터 구조와 배열을 빠르게 조작하기 위해 "접근자"라는 표현식 단축키를 사용할 수 있습니다. 전체 내용은 Accessors 페이지에서 확인하세요. ```

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA