Time Source 재구성

이 문서는 기존의 Time Source의 설정을 변경하는 방법에 대해 설명합니다. "Time Source" 필드에 지정된 Time Source의 설정을 재구성할 수 있습니다. 여기서 제공되는 설정은 "Create Time Source"와 동일하지만, 부모(parent)가 다릅니다. 이 작업은 Time Source를 초기화하고 비활성화하므로 다시 시작해야 합니다.

작업 구문

ReconfigureTimeSource(TimeSource, Period, Units, Callback, Arguments, Repetitions, ExpiryType);

필드 설명

인수 이름 설명
Time Source 재구성할 Time Source의 ID
Period Time Source의 주기 길이, 만료되는 데 걸리는 시간
Units 주기가 표현되는 단위(초 또는 프레임)
Callback Time Source가 만료될 때 호출할 메서드
Arguments 선택사항: 콜백 함수로 전달할 인수를 포함하는 배열
Repetitions 선택사항: Time Source가 총 몇 번 실행되어야 하는지 또는 -1로 무한 반복
Expiry Type 선택사항: Time Source의 만료 유형

활용 예제

예제 1: 기본 시간 소스 재구성

// 기존의 시간 소스를 재구성
ReconfigureTimeSource(1, 5, "seconds", myCallbackFunction);

이 코드는 ID가 1인 Time Source를 5초의 주기로 재구성합니다. 만료될 때 myCallbackFunction을 호출합니다.

예제 2: 시간 소스에 인수 전달

// 콜백 함수에 인수를 전달하는 예
function myCallbackFunction(arg1, arg2) {
    // arg1과 arg2를 사용할 수 있습니다.
}

ReconfigureTimeSource(1, 10, "frames", myCallbackFunction, [100, "Hello"]);

이 코드에서 Time Source가 만료되면 myCallbackFunction이 호출되고, 100과 "Hello"라는 두 개의 인수가 전달됩니다.

예제 3: 무한 반복

// 무한 반복 설정 예
ReconfigureTimeSource(2, 3, "seconds", myCallbackFunction, [], -1);

이 코드는 ID가 2인 Time Source를 3초의 주기로 설정하고 무한히 반복합니다.

예제 4: 만료 유형 설정

// 만료 유형 설정 예
ReconfigureTimeSource(3, 4, "seconds", myCallbackFunction, [], -1, "OneShot");

이 코드는 ID가 3인 Time Source를 설정하며, "OneShot"이라는 만료 유형을 지정합니다.

결론

Time Source 재구성 작업을 통해 다양한 타이밍 및 이벤트 처리를 쉽게 구현할 수 있습니다. 이를 활용하여 게임 내 이벤트, 효과 및 동작을 매끄럽고 유연하게 조정할 수 있습니다.

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