Pause Time Source에 대한 간단한 설명과 활용 예제
Pause Time Source는 주어진 Time Source를 일시 정지(pause)하는 액션입니다. 나중에 Start Time Source를 사용하여 다시 시작할 수 있습니다.
문법
Pause_Time_Source(Time Source);
인수 (Arguments):
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| Time Source | 일시 정지할 Time Source의 ID |
사용 예제
이 코드 블록은 키 프레스 이벤트에서 실행됩니다. Time Source의 상태가 "active"인지 확인한 후, 그렇다면 해당 Time Source를 일시 정지시킵니다. 만약 상태가 "paused"라면, Time Source를 다시 시작합니다.
// 예제: 키 프레스 이벤트 내에서 Time Source 일시 정지/재개
if (Time_Source_State("myTimeSource") == "active") {
Pause_Time_Source("myTimeSource");
}
else if (Time_Source_State("myTimeSource") == "paused") {
Start_Time_Source("myTimeSource");
}
활용 및 응용 예제
아래는 Pause Time Source와 관련된 다양한 활용 및 응용 예제입니다.
1. 게임 타이머 일시 정지 및 재개
// 타이머를 일시 정지하거나 재개하는 코드
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { // 스페이스바를 눌렀을 때
var currentState = Time_Source_State("gameTimer");
if (currentState == "active") {
Pause_Time_Source("gameTimer");
} else {
Start_Time_Source("gameTimer");
}
}
2. 특정 이벤트가 발생했을 때 일시 정지
// 특정 이벤트 (예: 충돌)이 발생했을 때 일시 정지
if (collision_with_obstacle) {
Pause_Time_Source("gameTimer");
}
3. UI 버튼을 통해 타이머 일시 정지
// UI 버튼이 눌렸을 때 수행되는 코드
if (ui_button_pressed("pauseButton")) {
if (Time_Source_State("gameTimer") == "active") {
Pause_Time_Source("gameTimer");
} else {
Start_Time_Source("gameTimer");
}
}
결론
Pause Time Source는 게임이나 애플리케이션에서 특정 타이머를 일시 정지하거나 재개할 때 유용하게 사용할 수 있는 액션입니다. 이러한 기능을 적절히 활용하면 게임플레이의 흐름을 보다 부드럽고 유연하게 관리할 수 있습니다.