타임라인 액션 안내서

타임라인은 게임 내 사건을 조절하는 강력한 메커니즘으로, "모먼트"를 기반으로 합니다. 여기서 "모먼트"란 단순히 하나의 게임 스텝을 뜻합니다. 타임라인은 자산 브라우저에서 오브젝트처럼 생성되며, 타임라인 편집기에서 생성 후 필요한 모먼트마다 코드나 GML 비주얼 액션을 추가하여 수행할 수 있습니다.

타임라인 리소스가 생성되면 다음과 같은 액션을 통해 이를 시작, 정지, 조작할 수 있습니다.

타임라인 액션

액션 설명
Set Instance Timeline 특정 인스턴스에 타임라인을 설정합니다.
Set Timeline Moment 특정 모먼트로 타임라인을 설정합니다.
Set Timeline Speed 타임라인의 속도를 조절합니다.
Set Timeline State 타임라인의 상태를 변경합니다.
Back:Index 이전 모먼트로 이동합니다.
Next 다음 모먼트로 이동합니다.

활용 및 응용 예제

1. 기본 타임라인 생성

타임라인을 생성한 후 특정 행동을 수행하도록 코드를 설정하는 예제입니다.

// 타임라인 생성 예제
timeline_example = timeline_add();
timeline_add_event(timeline_example, 0, "이동 시작");

2. 모먼트에서 액션 설정

타임라인의 특정 모먼트에서 액션을 설정하는 방법입니다.

// 첫 번째 모먼트에서 스프라이트 변경
timeline_add_event(timeline_example, 1, "스프라이트 변경");
sprite_index = spr_character_running;

3. 타임라인 속도 조절

게임 내 타임라인의 속도를 조절하는 방법입니다.

// 타임라인 속도 변경
timeline_set_speed(timeline_example, 2.0); // 2배 빠르게

4. 타임라인 상태 변경

타임라인의 상태를 '실행 중' 또는 '일시 정지' 상태로 변경하는 예제입니다.

// 타임라인을 일시 정지
timeline_set_state(timeline_example, tl_pause);

5. Back 및 Next 동작 구현

타임라인의 모먼트를 이전 또는 다음으로 이동하는 방법입니다.

// 이전 모먼트로 이동
timeline_back(timeline_example, 1);

// 다음 모먼트로 이동
timeline_next(timeline_example);

이러한 예제를 통해 타임라인을 효과적으로 사용할 수 있으며, 다양한 게임 내 상황 및 이벤트에 맞춰 조정할 수 있습니다.

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