현재 방 가져오기

이 문서는 현재 방의 고유 인덱스 값을 반환하는 방법에 대해 설명합니다. 이 값은 주어진 변수를 통해 저장되며, 이 변수는 임시 로컬 변수로 설정할 수 있습니다.

동작 구문

room_index = room_get_current();

인자

인자 설명
Target 반환된 방 인덱스를 저장할 대상 변수

예제

아래의 코드 블록은 현재 방의 인덱스 값을 가져오고, 그 값을 조건문을 사용하여 방을 확인하고 전역 변수를 설정하는 방법을 보여줍니다.

// 현재 방의 인덱스 값 가져오기
var currentRoomIndex = room_get_current();

// 방 인덱스에 따라 다른 전역 변수 설정
switch (currentRoomIndex) {
    case 1:
        global.room_type = "시작 방";
        break;
    case 2:
        global.room_type = "중간 방";
        break;
    case 3:
        global.room_type = "종료 방";
        break;
    default:
        global.room_type = "알 수 없음";
        break;
}

활용 및 응용 예제

1. 방별 배경 음악 설정

각 방에 따라 다른 배경 음악을 설정할 수 있습니다.

var currentRoomIndex = room_get_current();

switch (currentRoomIndex) {
    case 1:
        audio_play_sound(snd_starting_theme, 1, true);
        break;
    case 2:
        audio_play_sound(snd_mid_theme, 1, true);
        break;
    case 3:
        audio_play_sound(snd_end_theme, 1, true);
        break;
}

2. 방별 적 생성

현재 방에 따라 서로 다른 적을 생성할 수 있습니다.

var currentRoomIndex = room_get_current();

switch (currentRoomIndex) {
    case 1:
        instance_create(x, y, obj_enemy_type1);
        break;
    case 2:
        instance_create(x, y, obj_enemy_type2);
        break;
    case 3:
        instance_create(x, y, obj_enemy_type3);
        break;
}

결론

이 문서에서는 현재 방의 인덱스를 가져오는 방법과 그 인덱스를 활용하여 다양한 방에서 다른 행동을 취하는 방법을 설명했습니다. 이러한 기법은 게임 내에서 동적인 요소들을 만들고 플레이어의 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다.


© Copyright YoYo Games Ltd. 2021 All Rights Reserved

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA