랜덤 입력 사용 (롤백)

게임을 플레이할 때, Sync Test를 사용하면 모든 "원격" 플레이어가 정의된 입력에 대해 랜덤 값을 받습니다. 이는 테스트를 위한 기본적인 방법입니다. 이 기능은 언제든지 비활성화하거나 다시 활성화할 수 있습니다.

액션 구문

// 액션 사용 예시
use_random_input(enabled);

인자 설명

인자 설명
Enabled 테스트 중 원격 플레이어에게 랜덤 입력을 활성화하거나 비활성화합니다.

예제

  1. 랜덤 입력 활성화

원격 플레이어에게 랜덤 입력을 활성화하기 위한 코드 예제입니다.

gml // 랜덤 입력 활성화 use_random_input(true);

  1. 랜덤 입력 비활성화

원격 플레이어에게 랜덤 입력을 비활성화하기 위한 코드 예제입니다.

gml // 랜덤 입력 비활성화 use_random_input(false);

다양한 활용 및 응용

테스트 환경 설정

테스트 중 다양한 시나리오를 검토하고 싶을 때, 랜덤 입력을 활성화하여 예측 불가능한 요소를 테스트할 수 있습니다.

디버깅

디버깅 과정에서 특정 상황을 재현하기 위해 원격 플레이어에게 랜덤 입력을 사용하면, 팀원이 사용자의 입력과 프로그램의 반응을 더 잘 이해할 수 있습니다.

기능 개선

새로운 기능을 추가했을 때 이를 테스트하기 위해 랜덤 입력 기능을 사용하여 다양한 반응을 확인하고, 버그를 수정하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

결론

이 기능은 원격 플레이어와의 테스트 및 디버깅 과정에서 매우 유용합니다. 상황에 따라 이 옵션을 활성화하거나 비활성화하여 최적의 테스트 환경을 구축하세요.

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