Mock Input 정의 (롤백)

이 문서는 롤백 기능을 사용하여 플레이어에게 임시 "모의" 입력을 설정하는 방법을 설명합니다. 이 기능은 동기화 테스트(Sync Test) 중에 사용할 수 있으며, 지정된 플레이어의 입력을 제어하는 데 유용합니다. 아래에서 이 기능의 사용법과 예제를 확인해 보세요.

이 기능의 사용 목적

  • 플레이어의 입력을 덮어쓰고 테스트를 용이하게 할 수 있습니다.
  • 통제된 환경에서 게임 동작을 검증할 수 있습니다.

기능 구문

Define Mock Input (Rollback)

인자

인자명 설명
Player ID 모의 입력을 설정할 플레이어 번호
Input 정의할 입력의 이름
Value 할당할 입력 상수 (자세한 내용은 Custom Controls 참조)

예제

다음은 플레이어 1에게 모의 입력을 설정하는 예입니다. 이 예제에서는 입력으로 fire, left, right, up, down을 정의합니다.

Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "fire",
    Value: 1
}
Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "left",
    Value: 1
}
Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "right",
    Value: 1
}
Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "up",
    Value: 1
}
Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "down",
    Value: 1
}

활용 및 응용 예제

1. 기본 공격 설정

Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "attack",
    Value: 1
}

이 코드는 플레이어 1에게 공격 입력을 설정합니다.

2. 이동 입력 설정

Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "move_left",
    Value: 1
}

플레이어 1이 왼쪽으로 이동하도록 설정합니다.

3. 복잡한 조작 입력

Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "jump",
    Value: 1
}
Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "fire",
    Value: 1
}
Define Mock Input (Rollback)
{
    Player ID: 1,
    Input: "move_right",
    Value: 1
}

위 코드는 플레이어 1이 동시에 점프하고 공격하며 오른쪽으로 이동하도록 설정합니다.

요약

이 기능을 사용하면 동기화 테스트 중 플레이어의 입력을 모의 설정할 수 있으며, 이를 통해 다양한 게임 시나리오를 테스트할 수 있습니다. 각 입력에 대해 핸들링해야 할 값들을 정의하고 조합하여 다양한 상황을 시뮬레이션할 수 있습니다.


© Copyright YoYo Games Ltd. 2022. All Rights Reserved.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA