입력 프레임 지연 정의 (롤백)

이 문서는 로컬 플레이어 입력의 고정 프레임 지연을 정의하는 방법에 대해 설명합니다.

개요

기본적으로 게임은 플레이어 간의 지연(latency)에 기반한 적응형 입력 지연을 사용합니다. 이는 대부분의 게임에 적합하지만, 특정 유형의 게임(예: 격투 게임)은 언제든지 변화할 수 있는 적응형 지연 대신 고정 입력 지연을 선호할 수 있습니다.

이 설정을 변경하는 것은 정확히 무엇을 하고 있는지 아는 경우가 아니라면 권장되지 않습니다.

지연 값 설정

지연 값은 프레임 수로 지정해야 합니다. 만약 -1을 지정하면, 게임은 적응형 지연 사용으로 되돌아갑니다. 설정할 수 있는 최대 지연은 10프레임입니다.

액션 구문:

// 입력 프레임 지연 정의 함수
define_input_frame_delay(delay);  // 'delay' 값은 프레임 수

인수 설명

인수 설명
Delay 사용될 지연 값 (프레임 수)

추가 활용 및 응용 예제

예제 1: 고정 지연 설정

격투 게임에서 입력 지연을 5프레임으로 설정하는 예제입니다.

define_input_frame_delay(5);  // 입력 지연 5프레임으로 설정

예제 2: 적응형 지연으로 되돌리기

게임이 기존의 적응형 입력 지연으로 돌아가도록 설정하는 방법입니다.

define_input_frame_delay(-1);  // 적응형 지연으로 설정

예제 3: 입력 지연 값 확인

현재 입력 지연 값을 확인하는 함수의 예제입니다.

var current_delay = get_input_delay();  // 현재 입력 지연 값을 가져옴
show_debug_message("현재 입력 지연: " + string(current_delay));  // 디버그 메시지 출력

결론

적절한 입력 프레임 지연 설정은 게임의 반응성과 플레이어 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 필요에 따라 고정 지연 또는 적응형 지연을 선택하여 최적의 플레이 환경을 제공하는 것이 중요합니다.

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