롤백 게임 생성하기

이 문서는 새로운 멀티플레이어 게임을 호스팅하는 방법에 대해 설명합니다. 게임이 시작되기 위해 연결해야 하는 플레이어 수를 설정하고, Sync Test를 비활성화하는 옵션을 제공합니다.

주요 기능

  • 플레이어 수 설정: 게임을 시작하기 위해 반드시 연결해야 하는 플레이어 수를 명시할 수 있습니다.
  • 동기화 테스트 (Sync Test): 비활성화할 경우, 주어진 수의 플레이어가 게임에 참여할 때까지 시스템이 대기합니다.
  • 자동 인스턴스 생성: Define Player를 사용할 경우, 자동으로 생성되는 인스턴스 수를 설정할 수 있습니다.
  • 지역 설정: 가상 룸이 생성될 지역을 지정할 수 있습니다.

사용 시 주의사항

  • 게임이 시작될 때까지 관리 인스턴스를 생성하거나 수정하지 말아야 합니다.
  • Start Game 기능을 사용하여 모든 플레이어가 참여하기 전에도 강제로 게임을 시작할 수 있습니다.
  • 현재 최대 4명의 플레이어만 하나의 게임에 참여할 수 있습니다.
  • 기본 지역을 설정하는 것은 권장하지 않으며, 플레이어가 메뉴를 통해 이를 선택하도록 해야 합니다.

문법

다음은 액션의 기본 문법입니다:

rollback_create_game(player_count, sync_test=true, region)

인수 설명

인수 설명
플레이어 수 게임을 시작하기 위해 접속해야 하는 플레이어의 수. Define Player 사용 시 자동으로 생성되는 인스턴스 수를 의미합니다.
동기화 테스트 Sync Test 활성화 여부. 기본값은 활성화입니다. 비활성화시 온라인 기능이 활성화됩니다.
지역 가상 룸이 생성될 지역을 지정합니다. 지역 정보를 얻으려면 rollback_create_game()을 참조하세요.

활용 및 응용 예제

예제 1: 기본 게임 만들기

다음 코드는 2명의 플레이어가 참여해야 시작하는 기본 멀티플레이어 게임을 생성합니다.

rollback_create_game(2);

예제 2: Sync Test 비활성화

이 코드는 3명의 플레이어가 참여해야 시작하지만, Sync Test를 비활성화하여 온라인 기능을 사용할 수 있습니다.

rollback_create_game(3, false);

예제 3: 특정 지역 설정

다음 코드는 4명의 플레이어가 참여해야 하며, 특정 지역에서 게임을 생성합니다.

rollback_create_game(4, true, "Asia");

이 문서를 통해 롤백 멀티플레이어 게임을 생성하는 방법을 쉽게 이해하고, 다양한 방법으로 활용할 수 있는 기초를 마련하길 바랍니다.

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