랜덤 액션 라이브러리


랜덤 액션 라이브러리에는 다음과 같은 랜덤 숫자 생성 및 확률 작업을 처리하는 액션이 있습니다:

|액션 이름|설명|
|---|---|
|Get Random Number|무작위 숫자를 생성합니다.|
|Randomise|다음 랜덤 숫자 생성에 사용할 시드를 초기화합니다.|
|Choose|주어진 값 중에서 무작위로 하나를 선택합니다.|

## 주의사항
게임메이커(GameMaker)는 IDE에서 게임을 실행할 때마다 랜덤 숫자를 생성하기 위해 동일한 시드를 사용합니다. 이는 디버깅을 용이하게 하고, 랜덤 값을 생성할 때 동일한 초기 결과를 보장합니다. 그러나 게임을 실행 파일로 컴파일하면 새로운 시드가 생성되어 이와 같은 현상이 발생하지 않습니다.

테스트 중 이러한 동작을 원하지 않으면, 게임 시작 시 무작위 값을 생성하기 전에 한 번 `Randomise` 액션을 호출해야 합니다.

## 예제 활용 및 응용

### 1. 기본 랜덤 숫자 생성

아래는 1부터 100 사이의 랜덤 숫자를 생성하는 간단한 예제입니다:

```gml
Randomise(); // 시드 초기화
randomNumber = irandom(100); // 1부터 100 사이의 랜덤 정수 생성
show_message("랜덤 숫자: " + string(randomNumber));

2. 랜덤한 위치에 오브젝트 생성

랜덤으로 선택된 위치에 오브젝트를 생성하는 예제입니다:

Randomise(); // 시드 초기화
var xPos = random(room_width); // 방의 너비 내에서 랜덤 x 좌표
var yPos = random(room_height); // 방의 높이 내에서 랜덤 y 좌표
instance_create_layer(xPos, yPos, "Instances", obj_random); // 랜덤 위치에 obj_random 생성

3. 선택된 아이템 랜덤화

여러 옵션 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다:

var items = ["아이템A", "아이템B", "아이템C"]; // 선택할 아이템 목록
Randomise();
var selectedItem = choose(items); // 랜덤으로 아이템 선택
show_message("선택된 아이템: " + selectedItem);

결론

위의 예제들은 랜덤 액션 라이브러리를 활용하여 무작위 숫자를 생성하고, 오브젝트를 생성하며, 다양한 옵션 중에서 무작위로 선택하는 방법을 보여줍니다. 이러한 기능은 게임에서 여러 가지 재미있는 요소를 구현하는 데 매우 유용합니다. ```

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