경로 따라가기 속도 설정

이 문서는 인스턴스가 경로를 따라 이동할 때의 속도를 설정하는 방법을 설명합니다. 속도는 게임 프레임당 픽셀 단위로 설정할 수 있습니다. 경로를 인스턴스에 할당하기 위해서는 먼저 Start Following Path 액션을 호출해야 합니다.

속도 설정

  • 음수값: 인스턴스가 경로를 반대로 따라가도록 지정할 수 있습니다.
  • 속도 수정자: 경로 편집기에서 각 경로 점별로 설정된 속도 수정자에 따라 여기서 설정한 속도가 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 경로 속도를 2로 설정하고 경로의 한 점에서 속도 수정자가 200%이면 해당 점에서의 실제 속도는 4픽셀이 됩니다.

액션 구문

// 예제 코드는 인스턴스가 경로를 따라가도록 시작 후,
// 2와 4 사이의 무작위 값을 생성한 다음,
// 이 값을 사용하여 인스턴스가 경로를 따라 이동하는 속도를 설정합니다.
var speed = irandom_range(2, 4);
Set Path Follow Speed(speed);

인수 설명

인수 설명
Speed 인스턴스가 경로를 따라 이동할 속도 (게임 프레임당 픽셀 단위)

활용 및 응용 예제

아래는 Set Path Follow Speed를 다양한 상황에서 활용하는 몇 가지 예제입니다.

1. 객체 종류에 따른 속도 차별화

if (instance_exists(target_object)) {
    var target_distance = point_distance(x, y, target_object.x, target_object.y);

    if (target_distance < 100) {
        Set Path Follow Speed(4); // 가까운 경우 빠르게 이동
    } else {
        Set Path Follow Speed(2); // 먼 경우 느리게 이동
    }
}

2. 플레이어의 입력에 따라 속도 조정

if (keyboard_check(vk_up)) {
    Set Path Follow Speed(5); // 위로 이동
} else if (keyboard_check(vk_down)) {
    Set Path Follow Speed(1); // 아래로 이동
} else {
    Set Path Follow Speed(3); // 기본 속도
}

3. 애니메이션 속도와 경로 속도 동기화

if (animating) {
    Set Path Follow Speed(6); // 애니메이션 중 빠른 속도
} else {
    Set Path Follow Speed(3); // 정지 시 느린 속도
}

요약

Set Path Follow Speed 액션은 인스턴스가 경로를 따라 이동할 때의 속도를 설정하기 위한 중요한 기능입니다. 이를 통해 다양한 게임 내 상황에 맞게 캐릭터의 이동 속도를 제어할 수 있습니다.

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