경로 작업 (Path Actions)

이 문서는 "Path Action Library"에 대해 설명합니다. 이 라이브러리는 Path Editor에서 생성된 경로 리소스를 다루는 여러 작업을 제공합니다. 아래에서 각 함수들과 그 활용법을 살펴보겠습니다.

경로 작업 목록

작업 설명
Start Following Path 경로를 따라 이동을 시작합니다.
Stop Following Path 경로 따라서 이동을 중지합니다.
Set Position Along Path 경로를 따라 특정 위치에 설정합니다.
Get Position Along Path 경로를 따라 현재 위치를 가져옵니다.
Set Path Follow Speed 경로를 따라 이동 속도를 설정합니다.
Get Path Follow Speed 현재 설정되어 있는 이동 속도를 가져옵니다.

활용 예제

1. 경로 따라 이동 시작하기

아래의 코드는 객체가 경로를 따라 이동하도록 설정하는 방법을 보여줍니다.

// 경로를 따라 이동 시작
startFollowingPath(myPath, false);

2. 경로 따라 이동 중지하기

이 코드는 객체가 경로를 따라 더 이상 이동하지 않도록 합니다.

// 경로를 따라 이동 중지
stopFollowingPath();

3. 경로에서 특정 위치 설정하기

이 코드 예제는 객체를 경로의 특정 위치로 이동합니다.

// 경로의 50% 지점에 위치 설정
setPositionAlongPath(myPath, 0.5);

4. 현재 경로 위치 가져오기

현재 위치를 확인하려면 아래의 코드를 사용할 수 있습니다.

// 현재 위치 가져오기
var currentPosition = getPositionAlongPath();

5. 경로 이동 속도 설정하기

아래 코드는 객체의 이동 속도를 설정하는 방법을 보여줍니다.

// 속도를 5로 설정
setPathFollowSpeed(5);

6. 현재 속도 확인하기

현재 속도를 확인하고 싶다면, 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다.

// 현재 속도 가져오기
var currentSpeed = getPathFollowSpeed();

요약

이 문서에서는 Path Action Library를 이용한 경로 작업에 대해 설명하였으며, 다양한 예제를 통해 각 기능의 활용 방법을 살펴보았습니다. 이를 통해 게임 개발 시 경로 이동을 효과적으로 구현할 수 있습니다.

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