알람 카운트다운 설정
이 문서는 알람을 세팅하여 카운트다운을 시작하는 방법과 관련된 정보를 제공합니다. 알람이 0에 도달하면 연결된 알람 이벤트가 트리거됩니다.
기본 개념
- 알람 번호는 0부터 11까지 설정할 수 있습니다.
- 알람의 값은 알람 이벤트가 트리거되기 전에 원하는 "게임 스텝" 수를 나타냅니다.
- 현재 알람 값에 대해 상대적으로 값(더하기 또는 빼기)을 설정할 수 있습니다.
- 값은 정수여야 하며, -1로 설정하면 알람이 정지됩니다.
- 알람이 0에 도달하면 이벤트가 실행되지만, 이후 -1로 카운트다운합니다.
- 알람을 즉시 실행하고 싶다면, 1로 설정해야 합니다.
문법 설명
// 코드 예제
if (alarm[0] < 0) {
alarm[0] = 60; // 알람을 60으로 설정
}
매개변수 설명
| 매개변수 | 설명 |
|---|---|
| Alarm | 설정할 알람 번호 (알람 값이 0에 도달했을 때 이벤트가 발생합니다) |
| Countdown | 게임 스텝의 카운트다운 값 |
예제 활용 및 응용
- 단순 알람 설정
- 게임의 특정 이벤트 (예: 몬스터 생성)을 위한 알람 설정.
gml alarm[1] = 120; // 2초 후 몬스터 생성 이벤트 실행 - 알람 변경
- 이미 설정된 알람 값을 확인하고 변경하기.
gml if (alarm[2] == -1) { alarm[2] = 30; // 알람이 종료된 상태면 새로운 카운트다운 시작 } - 연속 알람 설정
- 여러 개의 알람을 동시에 설정하기.
gml alarm[0] = 60; // 1분 후 이벤트 실행 alarm[1] = 30; // 30초 후 이벤트 실행 alarm[2] = 90; // 1분 30초 후 이벤트 실행 - 알람 중첩 사용
- 알람이 여러 번 트리거되는 상황을 관리.
gml if (alarm[3] == 0) { alarm[3] = 45; // 다음 이벤트를 위해 45 스텝 후 재설정 } - 게임 종료 시 알람 정지
- 게임 종료 시 모든 알람을 정지하는 방법.
gml for (var i = 0; i < 12; i++) { alarm[i] = -1; // 모든 알람을 정지 }
추가 정보
- 알람을 한 번만 실행하고 싶다면, 카운트다운을 1로 설정하여 이벤트를 즉시 트리거하고, 다시 -1로 세팅하면 됩니다.
- 또한, 액션 옆의 '+' 아이콘을 클릭하여 동일한 액션에서 추가 알람을 설정할 수 있습니다.
이 문서를 통해 알람 카운트다운을 효과적으로 활용해보세요!