인스턴스 액션 라이브러리

인스턴스 액션 라이브러리는 인스턴스를 생성 및 제거하고, 인스턴스의 속성을 변경하며 알람을 사용할 수 있는 곳입니다. 인스턴스(및 객체)에 대한 더 많은 정보는 여기를 참고하세요.

인스턴스 액션 목록

다음은 사용 가능한 인스턴스 액션의 목록입니다:

액션 설명
Create Instance 인스턴스를 생성합니다.
Destroy Instance 인스턴스를 제거합니다.
Destroy At Position 특정 위치에서 인스턴스를 제거합니다.
Change Instance 인스턴스를 변경합니다.
Set Alarm Countdown 알람 카운트다운을 설정합니다.
Get Alarm Countdown 현재 알람 카운트다운 값을 가져옵니다.
Get Instance Count 현재 존재하는 인스턴스의 수를 가져옵니다.
Call User Event 사용자 이벤트를 호출합니다.
Set Instance Variable 인스턴스 변수의 값을 설정합니다.
Get Instance Variable 인스턴스 변수의 값을 가져옵니다.
Set Sprite 인스턴스의 스프라이트를 설정합니다.
Set Instance Rotation 인스턴스의 회전 각도를 설정합니다.
Set Animation Speed 애니메이션 속도를 설정합니다.
Set Instance Scale 인스턴스의 크기를 설정합니다.
Set Instance Alpha 인스턴스의 알파(투명도)를 설정합니다.
Set Instance Colour 인스턴스의 색상을 설정합니다.
If Instance Exists 인스턴스가 존재하는지 확인합니다.
Call Parent Event 부모 이벤트를 호출합니다.
Back 이전으로 돌아갑니다.
Index 인덱스를 반환합니다.
Next 다음으로 이동합니다.

활용 및 응용 예제

1. 인스턴스 생성 예제

인스턴스를 생성하고 위치를 설정하는 예제입니다.

var new_instance = instance_create_layer(x, y, "LayerName", obj_Sprite);

2. 인스턴스 제거 예제

특정 인스턴스를 제거하는 방법입니다.

if (instance_exists(some_instance)) {
    instance_destroy(some_instance);
}

3. 인스턴스 변수 설정 예제

인스턴스의 변수를 설정하고 가져오는 예제입니다.

// 인스턴스 변수 설정
some_instance.my_variable = 10;

// 인스턴스 변수 가져오기
var var_value = some_instance.my_variable;

4. 알람 설정 예제

알람 카운트다운을 설정하는 코드입니다.

alarm[0] = room_speed * 5; // 5초 후에 알람 발생

5. 인스턴스 회전 설정 예제

인스턴스의 회전 각도를 설정하는 방법입니다.

some_instance.image_angle = 90; // 90도 회전

이와 같은 다양한 인스턴스 액션을 활용하여 게임을 보다 다양하고 흥미롭게 만들 수 있습니다. 필요에 따라 해당 액션들을 조합하여 사용할 수 있습니다.

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