게임패드 축 데드존 설정
이 문서는 게임패드 스틱 축의 "데드존(deadzones)"을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 데드존은 게임패드 스틱을 움직였을 때 입력량이 설정된 값보다 적으면 그 입력을 무시하는 기능입니다.
주요 개념
- 게임패드 인덱스: 설정할 게임패드를 지정합니다.
- 데드존 값: 0과 1 사이의 값을 설정합니다. 입력량이 이 값보다 낮으면 스틱 축이 0으로 간주됩니다.
이 설정은 해당 게임패드의 모든 축에 영향을 미치는 전역 설정입니다.
참고: Get Gamepad Axis 액션의 출력을 변경하지 않습니다. 이 액션은 항상 -1과 0, 0과 1 사이의 값을 반환합니다.데드존 예시
- 만약 데드존을 0.2로 설정하면, 스틱을 오른쪽으로 밀었을 때 원시 축 값이 0.2 보다 클 때만 0에서 1 사이의 값을 반환합니다.
- 원시 값이 0.2일 때: 반환 값은 0
- 원시 값이 0.5일 때: 반환 값은 0.375
- 원시 값이 0.9일 때: 반환 값은 0.875
액션 구문
다음은 이 액션의 구문과 인수입니다.
인수 설명
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| Gamepad | 게임패드 인덱스 |
| Deadzone | 데드존 값 (0 - 1) |
예제 코드
다음 코드는 모든 게임패드 인덱스의 데드존을 0.2로 설정합니다.
// 모든 게임패드 인덱스에 대한 데드존 설정
for (var i = 0; i < gamepad_count; i++) {
gamepad_set_axis_deadzone(i, 0.2);
}
활용 및 응용 예제
1. 경쟁 게임에서의 활용
경쟁 게임에서는 스틱 입력의 민감도를 조절하여 보다 정밀한 조작을 가능하게 합니다. 데드존을 높은 값으로 설정하여 작은 움직임을 무시하고 더 명확한 조작을 요구할 수 있습니다.
2. 슈팅 게임에서의 활용
슈팅 게임에서는 조준을 더욱 정확하게 하기 위해 데드존을 낮게 설정하여 미세한 조작으로도 목표를 향해 조준할 수 있게 합니다.
3. 레이싱 게임에서의 활용
레이싱 게임에서는 차량 조작을 부드럽게 하기 위해 특정 축의 데드존을 설정하여 처음 몇 도의 스틱 이동은 반응하지 않게 할 수 있습니다.
결론
데드존 설정은 게임패드 입력을 조정하는 데 매우 유용합니다. 다양한 설정을 통해 게임에 맞는 입력 방법을 조정하여 플레이어의 경험을 향상시킬 수 있습니다.