게임패드 버튼 해제 확인

이 문서는 주어진 게임패드 인덱스에 대한 게임패드 버튼이 해제되었는지 확인하는 방법에 대해 설명합니다. 버튼이 해제되는 동안 하나의 게임 틱에서 true를 반환하고, 그 외의 시간에는 false를 반환합니다. not 수식어를 활성화하면, 이 동작이 반대로 작동하여 버튼이 해제되지 않았는지 체크하며, 버튼이 해제된 게임 틱에서는 false를 반환하고 나머지 시간에는 true를 반환합니다.

버튼이 아날로그일 경우

아날로그 버튼의 경우, 버튼 값이 Set Gamepad Button Threshold에서 설정한 임계값 아래로 내려가기 전까지 해제를 감지하지 않습니다.

문법 및 인수

Action Syntax:

if Gamepad Button Released(Gamepad, Button, Not);

인수 설명

인수 설명
Gamepad 게임패드 인덱스
Button 확인할 버튼의 이름
Not 체크를 부정 (true가 false로, 그 반대)

예제 코드

아래의 예제 코드 블록은 게임패드 0의 버튼 상태를 매 스텝마다 체크합니다. 버튼이 눌려 있다면, 최초 버튼 누름을 확인하고, 체크가 true인 경우 소리가 재생됩니다. 버튼을 누르고 있는 동안 인스턴스 속도가 10으로 설정되고, 버튼이 해제되면 속도는 다시 0으로 초기화됩니다.

if Gamepad Button Released(0, gp_face1, false) {
    audio_play_sound(sound_button_press, 1, false);
    speed = 10;
} else {
    if Gamepad Button Released(0, gp_face1, true) {
        speed = 0;
    }
}

다양한 활용 및 응용 예제

예제 1: 버튼 해제를 사용한 스프라이트 변경

버튼이 해제되면 스프라이트를 변경하는 액션을 추가할 수 있습니다.

if Gamepad Button Released(0, gp_face2, false) {
    sprite_index = spr_new_sprite;
}

예제 2: 게임 종료 확인

버튼이 해제될 때 게임을 종료하는 액션입니다.

if Gamepad Button Released(0, gp_start, false) {
    game_end();
}

예제 3: 메뉴 네비게이션

게임패드 버튼 해제를 활용해 메뉴 항목 이동 구현하기.

if Gamepad Button Released(0, gp_up, false) {
    selected_menu_index -= 1;
}
if Gamepad Button Released(0, gp_down, false) {
    selected_menu_index += 1;
}

요약

이 문서에서는 게임패드 버튼의 해제를 확인하는 방법에 대해 설명했습니다. 또한, 다양한 활용 예제를 제시하여 게임에서 게임패드의 사용법을 간단히 이해할 수 있도록 도와주었습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA