오디오 액션 라이브러리

GameMaker는 .ogg, .mp3, *.wav 형식의 오디오 엔진을 포함하고 있습니다. 이러한 형식의 소리를 IDE에 추가하면, 아래의 기본 오디오 액션을 사용하여 게임에서 음향을 활용할 수 있습니다. 기본적인 효과음이나 음악을 재생하는 것보다 복잡한 작업에는 스트리밍 오디오, 3D 사운드를 제공하는 오디오 배치 및 그룹화와 관련된 고급 오디오 기능을 참조할 수 있습니다.

오디오 라이브러리의 기능

오디오 라이브러리는 다음과 같은 액션을 지원합니다:

액션 이름 설명
Play Audio 오디오 재생 시작
Stop Audio 현재 재생 중인 오디오 정지
Stop All Audio 모든 오디오 정지
Pause Audio 현재 재생 중인 오디오 일시 정지
Pause All Audio 모든 오디오 일시 정지
Resume Audio 일시 정지된 오디오 재개
Resume All Audio 모든 일시 정지된 오디오 재개
Set Audio Position 오디오의 재생 위치 설정
Get Audio Length 오디오의 길이 가져오기
Set Audio Pitch 오디오의 음높이 설정
Get Audio Pitch 오디오의 음높이 가져오기
Set Audio Volume 오디오의 볼륨 설정
Get Audio Volume 오디오의 볼륨 가져오기
Set Master Volume 마스터 볼륨 설정
Get Master Volume 마스터 볼륨 가져오기
If Audio Is Playing 오디오가 재생 중인지 확인
If Audio Is Paused 오디오가 일시 정지 상태인지 확인
Set Audio Loop State 오디오 반복 상태 설정
Get Audio Loop State 오디오 반복 상태 가져오기
Set Audio Loop Start 오디오 반복 시작 지점 설정
Get Audio Loop Start 오디오 반복 시작 지점 가져오기
Set Audio Loop End 오디오 반복 종료 지점 설정
Get Audio Loop End 오디오 반복 종료 지점 가져오기

다양한 활용 및 응용 예제

1. 오디오 재생

// 특정 파일에서 오디오 재생
audio_play_sound(myAudio, 1, false);

2. 오디오 정지

// 현재 재생 중인 오디오 정지
audio_stop_sound(myAudio);

3. 오디오 일시 정지 및 재개

// 오디오 일시 정지
audio_pause_sound(myAudio);

// 일시 정지된 오디오 재개
audio_resume_sound(myAudio);

4. 오디오 볼륨 조절

// 오디오 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
audio_sound_gain(myAudio, 0.5, 0);

5. 오디오 반복 설정

// 오디오가 반복되게 설정
audio_sound_loop(myAudio, true);

이와 같은 방법으로 GameMaker의 오디오 기능을 활용하여 다양한 형태의 오디오 효과와 음악을 게임에 통합할 수 있습니다. 만들어진 게임의 몰입감을 높이기 위해 음향 효과와 음악을 적절하게 사용하는 것이 중요합니다.

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