마우스 오른쪽 버튼 메뉴 옵션 안내서

GML Visual 코드를 작업할 때 작업 영역 내의 액션이나 목록에서 텍스트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 마우스 오른쪽 버튼 메뉴를 열 수 있습니다. 이 메뉴는 다음과 같은 옵션을 제공합니다:

1. 컷/복사/붙여넣기

  • 선택한 작업을 잘라내거나 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
  • Ctrl 키를 사용하여 여러 개의 개별 작업을 선택하고 명령을 적용할 수 있습니다.

2. 주석 추가/제거

  • GML Visual 코드 블록에 주석을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
  • 주석을 선택하면 오른쪽에 텍스트 편집기가 열리며, 수정하려는 내용을 입력할 수 있습니다.
  • 주석을 추가한 후에는 드래그하여 원하는 위치에 옮길 수 있습니다.
  • 주석이 더 이상 필요하지 않은 경우 텍스트를 삭제하거나 메뉴에서 Remove Comment 옵션을 사용할 수 있습니다.
// 주석 예시
// 이 부분은 게임 상태를 초기화하는 코드입니다.

3. 작업 비활성화/활성화

  • 선택한 작업을 비활성화 또는 활성화할 수 있습니다.
  • 작업이 비활성화되면 작업 공간에서 보이지만 게임을 컴파일할 때 실행되지 않습니다.

4. 중단점 토글

  • 선택된 작업에 대해 중단점을 설정하거나 해제할 수 있습니다.
  • 중단점이 할당된 작업은 강조 표시됩니다.

5. 모든 중단점 삭제

  • GML Visual 코드에서 모든 중단점을 제거할 수 있습니다.

6. 모두 축소/확대

  • GML Visual 작업을 축소하거나 확장할 수 있습니다.
  • 축소된 작업은 작업 이름만 표시하여 작업 공간을 최대화할 수 있습니다.

7. 레이아웃 초기화

  • GML Visual 작업 공간을 초기화하고, 현재 선택된 작업을 중심으로 설정합니다.

8. 실시간 미리보기

  • 이 옵션을 선택하면 GML Visual에서 GML 코드 미리보기 창을 활성화 또는 비활성화합니다.

9. GML로 변환

  • 현재 이벤트의 모든 작업을 GML 코드로 변환합니다.
  • 변환된 GML 코드는 GML Visual 작업으로 다시 변환할 수 없으니 주의하십시오.

10. 창 메뉴

  • 하위 메뉴가 열리며, 다음과 같은 항목이 포함됩니다:
메뉴 항목 설명
객체로 이동 이벤트를 호출하는 객체로 작업 공간을 이동
상속된 이벤트 열기 편집 중인 객체가 부모 객체의 자식인 경우 해당 이벤트를 엽니다
단일 창 작업 공간을 하나로 분할
2열 작업 공간을 두 개의 열로 분할
3열 작업 공간을 세 개의 열로 분할

추가 예제

1. 주석 사용하는 방법

// 플레이어의 이동 속도를 설정합니다.
player_speed = 5; // 속도 설정

2. 비활성화/활성화 예제

작업을 비활성화하면 게임을 테스트할 때 해당 작업이 무시됩니다:

if (score > 10) {
   // Go To Next Room을 비활성화
}

3. 중단점 예시

중단점은 높은 우선 순위를 가진 이벤트에서 사용하여 디버깅을 도와줍니다:

if (health <= 0) {
   // 게임 오버
}

이 메뉴 옵션들은 GML Visual 환경에서 개발 효율성을 극대화하는 데 도움을 줄 것입니다.

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